能随意插npc自由度高的游戏是《上古卷轴5》。《上古5》的单人剧情做的也很棒,原版互动就很多了,你扔把装备NPC都会说“不要乱扔东西”,还有那著名的“膝盖中了一箭”也出自游戏,《上古5》的缺点就是主线任务太长,由于游戏自由度太高,经常会让人忘了本来该干的事情。
《上古卷轴5》的特点
上古卷轴五,无界天际,上古卷轴系列在三代时,魔卷晨风首当其冲地担任前锋,以辽无止尽的世界地图与奇幻风格的游戏场景替上古系列奠基了不倒的铁根,紧接着四代遗忘之都(Oblivion,或称混沌之界)的问世。
更借着其大幅跃进的画面呈现、多如繁星的游戏模组,在自由度丝毫不减的情况下,正式将”上古卷轴”这四个字深深嵌进玩家市场,而五代无界天际(Skyrim)于去年11月中发售,如今俨然已成为西方玩家对”动作角色扮演”最新的代名词。
二次元游戏排行榜:《明日方舟》、《地下城与勇士M》、《克鲁赛德战记》、《战双帕弥什》、《VGAME》、《机动战姬:聚变》等。比较推荐的是《明日方舟》。
《明日方舟》是由鹰角网络开发的一款战术策略类游戏,官方最初对于这款游戏的宣传仅发布了一个游戏概念宣传PV,而其在B站一家上的投稿播放量就达到了30w之多。同时这款游戏在TapTap上一经开放预约便拿下9.9分的超高玩家期待值。
《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知;简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。
同时这种充满科技感的UI设计与游戏背景中散发出的“末世废土”气息也是相当匹配,令人无法不对这款游戏留下深刻的印象。
《明日方舟》的游戏模式,本质上是属于战术策略类游戏,但是因为玩家所操作的角色位置是固定的,《明日方舟》不仅像部落冲突、王国守卫军这些新时代的塔防游戏大哥一样引入了“限制”系统来限制玩家可以用于调配的资源总量和控制单位可阻挡的敌人数目;还在游戏中增加了职业划分,将玩家手中的牌分成了“近卫”、“狙击”、“治疗”等八个干员类型。
此款游戏的美术水准和优秀的游戏设计都是比较值得推荐的。
要跑酷摔不死,还要有超能力。又要黑帮系统,还能虐NPC玩。还有交通工具。战斗效果要华丽亮瞎。还要RPG加点天赋解锁,剧情狗血有趣,武器装备疯狂夸张。地图要大自由度高
最后还要兼容XP!!
其实还真的有一个系列。
《黑道圣徒》,最新是4代(这不支持XP,你要玩游戏还抱着XP有什么用),配置不好可以玩3代
。可玩性上面说了那么一大堆了,你还能找出第二个系列有这内涵??玩家出来扮演美国总统的。想干嘛就干嘛。不采纳我,你对得起我码的字么?
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