一提到梦幻西游,就让人想到一个老生常谈的问题,为什么都2020年了,还有这么多人在玩这款回合制游戏?当然了还有更令人匪夷所思的事情,那就是全球端游收入排行榜中,梦幻西游一直保持前三的坐姿,也就是说能和梦幻西游扳扳手腕的,目前只有腾讯旗下的LOL和DNF,足见其吸金能力。
但对于过去的2019年来说,梦幻西游也是度过了动荡不安的一年,网易对其进行了大刀阔斧的改革,不管是从场景迭代升级,还是从策划力排重压推行三界功绩打击工作室减少游戏泡沫经济压力,都是为了梦幻的长期发展,说的更直白点就是更好的为其续命。
首先回答楼主的问题:
这个问题很好回答,先来看看腾讯游戏在2018的收入数据。
腾讯入股了绝地求生的研发公司蓝洞,这个大家都知道,这份收入了应该还包含了《刺激战场》海外版的收入。绝地求生国服宣布代理已经一年多了,估计已经凉了,刺激战场和全军出击没有版本,如今已经并入到了《和平精英》中,想必19年的收入还会增加。
对,你没看错,2007年发行至今已经12年的CF在2018年还能收入88亿多,虽然CF一直是在玩家的诟病和吐槽中运营,但是这么多年过去了,似乎已经发展成为了一种情怀游戏,口碑近些年有所上升,众多老兵玩家的故事也感动了超多的高龄玩家。
DNF是2005年上线的游戏,比CF还要早上两年,应该算是腾讯代理游戏中巅峰之作。虽然近期有很多关于DNF凉凉,大量玩家弃坑的消息,但是这款游戏还在很火热的运行当中。对于这种经典情怀的大IP游戏,一时半会是凉不了,如果能有移植版手游上线,还会火上一波。
这种收入,对于英雄联盟这款国内玩家数量最多的游戏来说,很正常,特别是2018年IG战队的S8夺冠,更是让广大英雄联盟玩家激动不已。英雄联盟也已经运营了近10年的时间,当初在网吧开黑的小伙伴们,如今也都成家立业,但是这款游戏的关注度一直都没低。
王者荣耀自上线以来,迅速占领了手游市场,是国内当之无愧的MOBA手游NO1。曾经就有过王者荣耀平均每天的收入过2亿。这么恐怖的现象级游戏,称得上是前无古人。各种职业赛事都在有条不紊的进行,相信以腾讯运营游戏的能力,还会称霸手游市场不短的时间。
2018年腾讯游戏以1221亿的收入,击败了包括,索尼,微软,苹果,暴雪等世界顶尖的游戏公司,成为全世界,全宇宙最赚钱的游戏公司。而中国玩家也让中国的游戏市场成为了全世界消费量最高的国家,2018年,国内游戏市场总收入2577亿,比2017年的2036亿,又增长了500多亿。
腾讯游戏一家就占到了将近一半的市场份额,第二名的网易收入为376亿,差距有些巨大。由于篇幅原因,这里就不再多聊,想说的还有一点。无论腾讯游戏有着怎样的黑点,但是毫无疑问,但是对于游戏运营这块真的是世界顶级,玩家的受众面广,吸引的玩家数量多,是最大的优点。近些年腾讯游戏不断的在国外投资,收购,入股了一百多家游戏公司,工作室。显然已经成为了世界游戏圈的顶尖大佬,这里还是要夸奖一下,真的是很厉害。
腾讯成立于1998年,判断腾讯那款游戏最吸金,不能只看短短一年两年,确实手游近几年发展迅速,其中数王者荣耀最为吸金,但腾讯最赚钱的却不是它!
第三名:英雄联盟
英雄联盟虽说现在玩的人要比之前要少,加之手游对端游的冲击,使得联盟的收入不及当年,但联盟上线至今,LOL的全球总收入为57亿,国内排名第三,国际排名第17,所以说联盟凉了的可以闭嘴了!
第二名:穿越火线
随着Moba游戏的火热,和吃鸡游戏的蓬勃发展,CF可是逐渐在走下坡路,说CF凉了也不为过,玩家也从曾经三亿变为现在三百多万,但
CF至今的总收入已经达到了93亿,国内排名第二,而国际排名也达到了第十位。
第一名:地下城与勇士
DNF是一个神奇的游戏,上线已经快11年了,按理说10年这款游戏就会衰落,但DNF玩家的忠实度特别高,最著名的就是穿西装打团,这就是DNF经久不衰的原因,而这十年中,DNF的全球总收入已经达到了105亿,国际排名也达到了第八位。
在腾讯的众多游戏中,最火的几个游戏都很吸金,刺激战场目前还没有充值的活动,但是给腾讯带来了很高的利润;天天酷跑,天天飞车等一些老游戏都已经没多少人玩了,但也还会有一些玩家在玩,没多少会充值的了;QQ飞车手游刚出来的时候很火,有很多人充值,但现在没那么多人玩了,毕竟现在没怎么看到身边的人在玩;穿越火线手游出来也感觉很赚钱,端游就更赚钱了,毕竟有好的装备要好玩一点嘛,现在也不火了,王者荣耀,相信大家都在玩吧,王者荣耀这款游戏很火,身边很多人都在玩,有很多的英雄和皮肤,在玩这些英雄的时候,都会有一种没皮肤就没手感的感觉,所以会有很多人会充值,利润很高。这还只是手游版的,还没说端游的呢。
下面是腾讯游戏吸金的排行榜
第五名是英雄联盟,14年的时候火热了起来,有很多玩家去玩,所以很赚钱,现在没以前那么火,但依然有很多玩家玩,18年以58亿的收入位居第五位。
第四名是地下城与勇士,这款游戏在今年度过了10周岁的生日,它一直都是腾讯盈利最高的几款游戏之一,17年总收益114亿位居腾讯游戏收益榜第三的位置,而在18年,地下城第一季度就迎来开门红,比17年第一季度盈利高了8%,而第二季度,凭借10周年的大力宣传,更是大赚特赚了一笔,半年盈利74个亿位居第四位,也是这几年来首次超过英雄联盟。
第三名是绝地求生,在17年火热了起来的,最火的时候在线玩家数超过了300万,仅半年时间就给腾讯赚了76亿,在18年的上半年又给腾讯赚了78个亿。位居腾讯游戏的第三位。
第二名是刺激战场,在18年2月份腾讯推出的手游吃鸡,也真正开启了全民吃鸡时代,火热程度能跟王者荣耀相比较,虽然到18年上半年结束才4个月多一点,却为腾讯带来了87个亿的利润,位居腾讯游戏收入榜第二位。
第一名就是众所周知的王者荣耀了,在17年的时候给腾讯带来了291亿的收入,18年上半年收入134亿。
看到这大家感受到腾讯的强大了吧
目前为止,腾讯的游戏,分端游和手游和页游。页游主要集中在腾讯网里的页游,大部分以重度类游戏为主,相比手游和端游,可忽略不计,下面来盘点下个人认为腾讯最吸金的游戏前三。
发行时间2005年,根据腾讯18年游戏收益排行,年度总收益101.28亿。
吐槽:“充钱才能变得更强,今天你充钱了吗”、“十年前,我就不该救一个叫赛利亚的女孩...”
发行时间2009年,根据腾讯18年游戏收益排行,年度总收益132.93。
吐槽:“对面5条狗(召唤师名字)、最佳第6人(召唤师名字)、我是一个演员,因为有钱可赚”
发行时间2015年,根据腾讯18年游戏收益排行,年度总收益291.18亿。
槽点:“对面5个会员8哎,结果赢了、防御塔跟脆皮似的”
关于腾讯收益前三的游戏槽点有很多,欢迎大家多多补充。喜欢回答的小伙伴们记得点下关注哦,更多回答带给大家。
对于腾讯的游戏来说每一款都是吸金的,而且很恐怖那种!不过按照目前比较火的游戏【绝地求生•刺激战场】这款游戏目前来说国服还没有开始吸金,但是国际服已经有很多各种各类的皮肤了,可能到时候国服也一样吧!
玩了那么多年的腾讯游戏,个人来说每个游戏里都有很多土豪,玩过腾讯游戏的不可能没被吸过,很少数没有!因为就算你技术好不需要花钱买装备你可能因技术好而被砸钱玩家的权利来怼到你不能继续玩下去,打比如说【穿越火线】我相信很多玩过这款游戏的人会因为玩的好而被所谓的会员踢出局,这种情况是很生气的,没办法只能去开会员了。
这题目问得好。
不用多说,肯定是地下城与勇士(简称DNF)。
这游戏说实话,如果想在团本或者一些活动中当C位(输出位),那不充钱根本当不了,而且为了更强,充一点钱是不够的,每年都有很多礼包,礼包里至少有1个东西是对角色提升很大的。但是即使你每年的礼包都买了,等再过一年会发现其中的东西提升又变了,比如说称号,今年本来是暴击加成10%,明年变成暴击加成20%。那为了变得更强,那就不得不继续买,不买的话肯定比别人弱一筹。
所以说,这游戏就是诱导你不断继续充钱。
2018年
1.王者荣耀291.18亿
2.英雄联盟132.93亿
3.地下城与勇士101.28亿
4.穿越火线88.62亿
5.绝地求生75.95亿
希望回答对你有帮助,祝游戏愉快
腾讯目前是中国最大的游戏公司,这么多年腾讯真是吸金无数,全世界只要是火的游戏腾讯都会倒插一脚将代理权拿过来,这么多年我们都已经习惯了腾讯的霸道行为,虽然霸道不过有一点是承认的,腾讯的游戏优化和细节做得确实好,确实给玩家带来很好的体验。今年已经过了一半了,2019年腾讯游戏的收入排行榜出炉!王者荣耀仅排第四,LOL排名第二。
NO.4王者荣耀
王者荣耀这款游戏从2015年上线到现在有5年的时间了,这四年间我们见证了王者从一款小众的moba游戏变成了拥有3亿玩家的巨大ip游戏,有3亿强大的流量在这里,就算是一人冲一块钱都有3亿了吧,况且一个皮肤便宜的都要28块钱,。
NO.3穿越火线
穿越火线这款游戏从一出来的时候就饱受争议,大家纷纷吐槽是模仿cs的,两家为此还打了很长时间的官司,但那又如何这是腾讯的一贯作风,不过还是得承认,穿越火线游戏内的道具看的让人眼花缭乱的,极大的增强了玩家的游戏体验。
NO.2英雄联盟
英雄联盟作为目前最火的一款电脑网络游戏,放在前几年要是你说你不会玩英雄联盟走在小伙伴人群里别人都看不起你,这两年LOL的电竞职业比赛带起了英雄联盟的皮肤消费,光是冠军战队皮肤腾讯就能赚一大笔钱。
NO.1地下城与勇士
1、《守望先锋》
《守望先锋》这款于2016年5月24日全球上市的游戏,一经发售就成了2016最火爆的FPS+MOBA游戏,游戏还获得了“TGA 2016”年度大奖、最佳多人游戏、最佳电子竞技项目等多个大奖。在维基游戏收入排行榜上居于最后一名。
二、《绝地求生》
《绝地求生》可以说是火遍大江南北的现象级游戏了,最多时300万人同时在线,全球玩家过4亿,可谓是引爆了吃鸡热潮。上市之初便开启了疯狂吸金模式,销售量突破5000万,长达一年地霸占了Steam周销量榜首之位。由于出生还不足2年,所以排名仅在第44位。
三、《英雄联盟》
《英雄联盟》早已成为了一台巨大的印钞机,彻夜不停。虽然是免费游戏,可这一波波一个个靓丽的新皮肤的诱惑之下,根本就是在冠冕堂皇地吸干的你钱包呀。不过,《英雄联盟》早已经是全球最受欢迎和市场收入最高的大型多人在线角色扮演游戏,是对手“dota2”总收入的七倍。
四、《精灵宝可梦》
最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,后成为一系列的作品。591亿美元的收入已经远远超过第二名“超级玛丽”了。
不过这591亿中只有60多亿与游戏相关,其余都是靠卖授权和周边赚的。居然这么会挣钱,真没想到你是这样的皮卡丘!最新的《宝可梦探险寻梦》上线手机端一周的时间,就创造了350万的全球下载量。
五、《第五人格国际版》
《第五人格国际版》是一款非常有趣的多人逃生手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,你需要不断逃脱监管者的追杀。游戏中玩家可分为两派,追杀者和逃跑者,国际服和全球玩家在线对战,一起来加入生存对抗吧。
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