世嘉土星游戏排行榜
创始人
2025-03-08 06:40:17
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一、寻世嘉土星一款战棋类游戏de名字,答到再给100分.

回楼主,这个游戏叫<>。

翻译过来就是“TILK~来自青海的少女~”

这游戏相当冷门的,不止是土星上有,PS上也有。当初盗版盘的封面上写的是“青海来的少女”,都是小孩打架,,扔石头,boss比较厉害。

英文名称:Tilk

日文名称:TILK~青い海から来た少女~

游戏编号:SLPS-00717

制作厂商:TGL

代理发行:TGL

游戏类型:SRPG(战棋类,策略角色扮演游戏)

载体容量:CD×1

运行环境:PlayStation,SEGASATURN

发行日期:1997年04月25日

游戏人数:1

支持震动:否

零售价格:5800

简介:一群小孩子的冒险故事.有着丰富儿童文学的色彩的幻想RPG,战斗的时候是格斗方式,考虑地形引诱敌人。

游戏封面,PS版的:

二、世嘉土星游戏机好还是PS1游戏机好

这个问题有三个角度去回答,一个是当时,一个是现在,一个是实用。

先说当时:土星和PS1同为94年发售,国内90年代中期虽说已经改革开放,除却少数暴发户、厂长子弟、高干子弟外,穷人还是多。

当时国内工薪阶层平均月薪200-300左右,10块钱都是大票,能买好多东西。游戏机这种东西属于奢侈品,除去小霸王和MD兼容机以外,能首发入手光盘机的寥寥无几,一般人没有选择的余地,无论土星还是PS1,能玩上其一就已经是奇迹了,大多数人玩都没得玩,这是大背景。

别看后来电软吵得凶,电软在讨论PS1和SS的时候,已经进入90年代末期(97-99),那时候人均工资有所提高,并且直读芯片面世,光盘机价格也降下来了,才有讨论的余地。今天所谓的对比,大部分都是玩家后来自行脑补的。在当时能够自己买台主机玩的人还是少数,首发两台主机做对比的是神仙,大多数人都是泡包机房。

如果说一个包机房全部由光盘机组成,PS1至少要有4台,土星1台,有的地方甚至没有土星。出现这种情况的原因,一个是早期土星比PS1贵,另外一点土星3D游戏少,双人游戏也少。包机房里比较火爆的游戏是实况、拳皇97、烈火战车、古惑狼赛车等等就不多说了,这种众乐游戏比较受青睐,单人游戏有条件的都是自己在家玩。此外像生化危机2、最终幻想7等都是当时比较流行的新游戏类型,大家都没接触过比较有新鲜感。而土星双打一般都是街机游戏,那些街机游戏有些在国内游戏厅属于冷门,单人游戏受众又小,在包机房就没什么存在感。

再有一点是有了直读芯片以后,PS1的维修成本远远低于土星,PS1的光头兼容性高,价格便宜,即便光头坏了换一个也用不上几个钱,而土星的光头兼容性差,而且不耐用,尤其是后期的三洋光头。问问当年那些开包机房的老板,理由基本如此。

这就导致PS1比土星的受众多,从这个角度看,PS1在当时受欢迎程度是高于土星的。

到了90年代末期(98年前后),主机价格下降,普及度才逐渐提高,那时土星已经是强弩之末,国内市场上是PS1一家独大。既然胜败已分,纷争的声音也就不复以往,焦点全部转移到次世代主机上了,也就是DC和后来的PS2。

再说现在:由于我非专业出身,无法从纯粹的技术角度分析两台主机,但我认为今天标榜技术流的分析都是没有意义的,因为硬件都是过去式了,无非是些马后炮,大家看看了解一下而已。

据我有限的了解,土星采用2颗CPU,其硬件构架极其复杂,PC针对土星的模拟器到今天都不成熟,用今天的眼光看,不过是单纯的硬件堆砌罢了,在这样一台主机上开发游戏的难度可想而知,世嘉AM2研部长铃木裕曾经表示,只有1%的程序员能够在土星上开发游戏。而PS1则为开发商提供了一个非常便利的平台,其强大的3D图形处理能力也顺应时代潮流。这说明无论土星的潜力怎样,开发游戏都不是一件易事,所谓巧妇难为无米之炊,奈何你一口大锅没米下又有何用?

但是从游戏发展来讲,主机界失去世嘉确实是一大损失,意味着一种风格一种精神消失了。

最后说实用:土星的优点是有个加速卡外设,玩街机移植游戏十分流畅,读盘也快,还原度非常高。如果说玩过土星的街机游戏,那PS1版根本就不能看了。街机是世嘉的强项,不赘述了。但是必须说明当年玩PS1街机游戏,比如拳皇97,我也没觉得读盘时间难以忍受,原因之前说了,毕竟一屋子PS1,没有对比就没有伤害,至于土星版是后来补的。

PS1的优点就是游戏数量多,当然基数大并不意味着什么都好,同样垃圾游戏也是一大堆。从经典游戏的来说,PS1的优势仍然明显。而世嘉的游戏就是一股弄弄的世嘉味,像樱大战、光明力量、飞龙RPG等,也非常好玩。另外世嘉的主机CPU频率快,从MD开始的传统,本社的游戏玩起来都是顺畅无比,没有丝毫拖泥带水,那感觉爽透了。

今天我认为玩玩土星很好,毕竟世嘉曾经的那些游戏无法复刻,有一种与众不同的味道,今天的游戏都难以体会。如果你比较喜欢2D和街机那种传统的感觉,土星不会让你失望,有条件再弄个DC就更好。

三、世嘉土星SS的主机到底有多少种

有10多种吧,都是配合游戏发售的游戏版本的SS

现在有模拟器了不必要在去买个旧的SS玩吧毕竟模拟器已经很完美!

世嘉土星是世界上第一台次时代主机,它的画面精美,功能强大,非常适合做2维游戏的平台。世嘉土星上曾经有过无数可玩度非常高的游戏,其中更有一些游戏堪称经典。如画面精美操作感非常强的飞龙系列,可玩性画面都属一流的武装雄狮系列,经典的解谜游戏精灵王纪传,独树一帜的ARPG(动作角色扮演)公主的皇冠,画面和招数异常华丽的动作游戏守护英雄,大胆创新并拥有无比顺畅操作性的救火英雄,有着完美的故事情节和画面以及操作感的超级RPG大作格兰蒂亚。

随着土星的败落,所有的这些游戏也都跟着一同销声匿迹了,我家里还保存有两台土星游戏机,也有几张游戏盘。这才能玩到土星上面的游戏。

就在最近土星的商业模拟器被人破解,并且有能力运行大多数商业游戏了,而且小弟也顺利的完成了模拟。不敢独享,马上将手头所有相关资源整理成册,方便大家下载。最后一个文件就是世嘉土星的模拟器,解压缩之后直接运行里面的loader。exe即可,其他必需的软件就是虚拟光驱,因为所有的光盘镜像需要导入虚拟光驱然后才能被模拟器读取。模拟器的界面是完全中文的,如果遇到有什么问题请在下面跟帖,小弟尽量回答。

1994年11月21日SEGA的次世代主机在日本匆匆登场了.日元定价为44800元.官方称之所以命名为SEGA SATURN(SS)是因为这部主机是SEGA公司的的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN).而在此之前的五部主机分别是SG-1000,MARKⅡ,MARKⅢ,MASTER SYSTEM,MEGA DRIVE.

SS的硬件机能据SEGA官方所称是可谓"划时代的科技结晶",有着两颗Hitachi的 SH2 32位RISC CPU,时钟频率为28.6 MHz,速度可达50.声音用处理器是28MIPS的MOTOROLA 68000.拥有最多5层卷轴的显示能力,加上放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影等特殊显示效果.SS采用PCM音源32路,FM音源8路.具有3D环回立体声,采样频率达44.1KHz既CD音质.SS共有36Mbit的机载记忆体.,综合来看,SS的平面机能不愧为一代"2D究极硬件".

但这并不是全部.SS号称是有着8颗CPU,具有无限扩张能力的"怪物"主机.用现在的眼光来看未免有点滑稽,不过在当时的确使业界惊呼:"SEGA的重拳终于挥舞起来了".

从当时的市场情况来判断,SS的前景是相当乐观的.次世代先锋3DO并没有得到应得的制高点,而SEGA的老对手Nintendo由于无法割舍SFC所创造的巨大利润因而对次世代反应迟钝.SS所进入的可说是一个几乎空白的市场.当时业界有人这样评论:"SEGA这次终于抢到了制胜的先机."SS也的确没有让SEGA难堪,以首发日17万台的佳绩给了Nintendo一点颜色.

一个月之后SONY的PS也发售了.

可以肯定的是SEGA当时一点也没有将PS放在眼里.而舆论也几乎一边倒似的认为SS是更为适合这个市场的.

一转眼,在踏入1995年年中的时候SS先于PS达到100万台销量,而PS达到这个数字则几乎与此同时.业界开始感觉到了SONY的实力,并逐渐以"黑马"论之.SEGA或许是认为PS之所以几乎和SS同时到达百万大关,并不是因为PS运作的良好,而是SEGA还没有全力支持SS.于是果断的放弃了还在原地踏步的十六位平台及其所有升级计划,好让自己集中精力于SS.次世代(Next Gen)大战的序幕拉开了.

可是幸运似乎再次眷顾了他人.1996年5月再次统计的结果使SEGA困惑了.PS以领先100万台的差距率先达到500万大关.从此以后SS再也没有和PS一较高下的机会了.

国外评论SS失利的原因无外乎以下几点:由于过于注重二维能力而造成的主机机能的失衡;软件定位失误而损失了大量所谓非玩家购买群;没有大牌软件厂商的参入所形成的注意力真空.但实际上任何一点都足以成为致SS于死地的原因.

1998年11月4日SEGA官方宣布终止了美版SS平台,日版SS进入"检讨"阶段.作为史上最具悲剧色彩的一代主机终于落幕了.SEGA没有发布SS的最终销量,但有人认为SS比SEGA的十六位平台要差上一个数量级,甚至比其八位平台还要差一点.这和SS短短4年的艰难一生不无关系.

或许仅仅是巧合,SEGA从80年代进入家用机市场以后就从未得尝胜果,八位,十六位平台全部负于Nintendo,作为32位旗舰的SS又以前所未有的差距惨败于SONY的"黑马"主机.如果SEGA是信奉"三十年河东,三十年河西"这一古谚的话,是否会去责怪上天的有眼无珠呢?

的确SS VS.PS之战的最大启示就是告知人们电玩产业的软件主导时代已经来临.无法提供满足大多数顾客需求的软件,就等于是自杀.

SS这一曾经大红大紫的SEGA第六颗明星,带着所有的荣誉悲壮的远去了.

ss历史

1994年11月22日,土星发卖,售价44800日元。与主机同时发卖的软件为《VIRTUA FIGHTER》,第一天销量突破17万台。

1995年5月,土星销量突破100万。

1995年6月16日,发卖突破百万销量纪念版,附送《VIRTUA FIGHTER REMIX》,并第一次降价,售价为34800日元。

1995年9月中旬,SEGA与SNK缔结互助条约,准备移植一大批格斗游戏。

1995年9月末,主机销量突破150万。

1995年10月,SEGA公布了SS的INTERNET对应系统。

1995年12月,《VIRTUA FIGHTER 2》发卖。

1996年1月18日,MASIYA公司在日本召开在土星上制作《兰古瑞萨III》的制作发表会。

1996年3月7日,全新的白色土星发卖,售价再一次下降,仅为20000日元。

1996年5月20日,土星在日本国内发售量超过300万台,成为第一个超过300万台大关的次世代主机。

1996年10月,GDNET成立,包括有GAME ARTS,TREASURE,QUINTET等九家会社,并同时宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。

1996年11月底,土星日本本土出荷量突破400万台。

1997年1月15日,ENIX公司表示加盟土星,并预定推出游戏。

1997年1月18日,CHUN SOFT参入土星,并发表了《街》的制作情况。

1997年1月23日,世嘉,百代召开特别新闻发布会,宣布两大巨头合并。

1997年3月,土星销量突破750万。

1997年4月5日,世嘉在东京GAME展上首次承认土星后续机种存在。

1997年5月27日,世嘉,百代合并计划宣告取消。

1997年12月18日,格兰蒂亚发卖。

1997年底,位于纽约的有线电视频道-世嘉频道(SEGA CHANNEL)正式关闭。

1997年最畅销游戏软件排行榜中,土星排行第一为《超级机器人大战F》(18位),销量为464168。

1998年1月15日,世嘉正式宣布土星后续机种的存在。

1998年1月23日,世嘉公司在日本东京的新高轮王子饭店召开新闻发布会,中山*雄退下总裁之位,由入交昭一郎接替,并宣布土星后续机种的开发状况。

1998年3月底,美版土星全面停止发售。

1998年4月3日,格兰蒂亚获97CESA大奖优秀奖。

1998年4月4日,限量发售绝版30,000台半透明土星,售价为16000日元。

1998年5月21日,SEGA128位机种DreamCast的发布会在东京召开。

1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出历史舞台。

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