安卓单机游戏排行榜是《保卫萝卜》、《植物大战僵尸2》、《饥荒》、《开心消消乐》、《我的世界》、《纪念碑谷》、《元气骑士》、《神庙逃亡》、《狂野飙车8》、《迷你世界》。《植物大战僵尸2》值得玩。
《植物大战僵尸2》这款游戏可以说是单机游戏里比较经典的塔防类游戏了,当我第一次接触到这个游戏时,我就被它迷住了,可以说它在我的幼年时光里是不可缺少的那一部分。这款游戏有武装的49种植物,可以切换不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式。
《植物大战僵尸2》这款游戏是一款深受大众喜爱的游戏塔防游戏,它的评分在各大应用商城都是比较高的,这款游戏很有意思,耐玩性强,策略性强。它于2009年5月5日发售,直到今年已经发行了10年,在植物大战僵尸之上又推出了植物大战僵尸2。
此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是,玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。它的战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。
我小时候接触到的第一款电脑游戏,不是火遍全国的《仙剑奇侠传》,也不是我最喜欢的《炎龙骑士团》,而是一款叫做《地下城守护者》的奇葩游戏。
这部游戏的片头动画实在令我记忆深刻。
《勇者斗恶龙》、《光明与黑暗》、《吞食天地》……90年代的游戏都有着正义战胜邪恶的主旋律剧情。但《地下城守护者》却反其道而行之,玩家扮演的并不是闯入地下城的勇者,而是抵御勇者侵略的地下城守护者。
游戏一经发布,立刻在当时的游戏界引起了轰动。因为也许你在2007年左右玩过一部名为《勇者别嚣张》的PSP游戏,但这种“扮演邪恶消灭正义”的邪道设定出现在1997年,还是非常标新立异的。
今天鲨鱼哥就带大家来回顾一下,这部由历史上最奇葩的游戏公司——牛蛙游戏工作室做出来的奇葩游戏吧。
《地下城守护者》只是一个有着邪道设定噱头的肤浅之作吗?非也。
从本质上看,《地下城守护者》是一个典型的即时策略游戏。玩家需要开采资源、建设基地、培养军队、战胜敌人。但它与《红色警戒》、《帝国时代》、《魔兽争霸》等当时热门的即时策略游戏不同的是:
每个关卡开始,玩家都只拥有几只小鬼——类似其它即时战略游戏中农民一般的存在。
玩家则需要手动点亮地图中需要挖掉的土块,小鬼们便会一拥而上将之挖掉并占领土地。只有在被小鬼占领后的土地之上,玩家才可以开始修筑各种各样的功能区。
金库、卧室、食槽、训练室、图书馆、工厂、拷问室……无数的功能区等待着玩家的开发与修筑。
随着不同的功能区修筑完成,各种怪物就会通过怪物神殿入口来到地下城中为玩家效力。然而这个效力并非是免费的,怪物们每个月都需要玩家给它们结算工资;不仅如此,它们各种各样的欲望也必须得到满足——比如喜欢阅读的魔术师就必须给它们设置图书馆,而胖巨魔就必须要卧室空间足够大、食物必须特别充足等等。
工资、食物、特殊嗜好……只要没满足它们的任何需求,这些怪物都会愤怒地回到怪物神殿入口,离开你的世界。只有小鬼既不要工资也不会离开玩家,但它们也不会从入口凭空出现,只能靠玩家用钱购买,而且一只比一只贵。
还有一个有趣的点是,我方内部的怪物与怪物之间还有天敌关系的存在。比如蜘蛛遇到苍蝇,两只怪物必定会互相死斗,直到一方殒命。所以玩家不仅要解决外来入侵的敌军,还得通过合理安排工作来解决内部的矛盾问题——比如把苍蝇派去哨兵台站岗,蜘蛛派去训练室训练,没有相遇自然也就没了争斗。
建设地下城、培养怪物军队、设置阴险陷阱、迎接最终决战,《地下城守护者》无疑是一款即时策略游戏。但无论是无法生产怪物、还是怪物完全由AI来控制的设定,都让这款即时策略游戏显得如此与众不同。
而让这份不同更加突出显眼的,则是游戏的操作系统与资源系统。
玩家在游戏中扮演的是地下城的头目。但作为头目,我们在游戏中只露出了一只魔爪——也就是鼠标光标。这个魔爪不仅是用来选择要挖掘的土地、修筑建筑的,更可以在怪物不听话的时候单击右键扇它们两巴掌以示警告。
轻微地扇一两下耳光,可以有效增高这些怪物的工作效率;但再多扇几下,就有可能让这些怪物损血而亡,或者直接愤怒离去。有时候皮鞭固然重要,但也别忘了发两只小鸡给它们吃吃回回血。
由于怪物的所有行为全由AI控制,玩家可以做的只能是用魔爪把自己想选择的怪物抓起来,再扔到相应的功能区,强迫它去做某件事情。当然,玩家尽量还是安排正确的怪物去做正确的事情比较恰当,比如你把没智商的甲虫安排到图书馆研究法术,那效率自然就远远低于高智商的魔术师了。
此外,我们的魔爪还可以在法术菜单中使用众多魔法:治疗术、雷击术、透视术等等,按住左键不放开可以加大魔法的力度——但力度越大,消耗掉的钱自然就越多啦。
如果你想亲自体验某个怪物在地下城中的生活或战斗,则可以使用免费的魔术“凭体依附”,直接附着在某个怪物的身上,操控它进行第一视角的行动。与敌人战斗、去食槽吃鸡、到训练室训练,一切皆可完成。
而且在第一人称时,会因为怪物不同而产生各种各样的视觉效果。比如凭依在苍蝇身上时,我们会看到画面有一些重影和割裂的效果,就是在简单模拟苍蝇的“复眼”视觉效果。
相较常规即时策略游戏的操作而言,代表玩家存在的光标,不再只是一个下达命令的普通光标,而是让玩家设身处地参与到游戏之中、能与怪物们互动的“城主魔爪”。这样的设计不仅新颖,也大大地提高了玩家在游戏时的代入感。
召唤小鬼、给怪物军队开工资、修筑地下城陷阱……玩家在地下城中所有活动都需要金钱的支持。但除了个别有紫色金矿(无限金矿)的关卡,大部分关卡的金钱数量是十分有限的。
游戏中有的关卡是在固定时间内等待勇者们的进攻,有的关卡则是与另外的地下城守护者进行博弈与对抗。而无论是击杀勇者还是占领其它地下城的金库,玩家都可以获得大量的财富。很明显,游戏是鼓励玩家战斗的。
而且在对抗其它地下城城主的关卡中,敌人也在同时开采地图中有限的金子,所以无论对手是谁,玩家都必须做到四个字——兵贵神速。一旦玩家的资金链断裂,怪物们就会逐一离开这个倒霉的穷光蛋,不再为其效忠。等到敌军来袭时,空空荡荡的地下城将无怪能挡。
所以《地下城守护者》并不是一款可以慢悠悠“种田”的慢节奏即时战略游戏,时刻下降的金钱数量,像一个倒计时时钟一样提醒着玩家:你快玩完了。
开采有限的金钱,在足够快的时间内发育军队,最终战胜强大的敌人,就是《地下城守护者》的主要玩法。而与时间和金钱赛跑,就成了玩家在游戏中最大的挑战。
反套路的阵营设计、代入感极佳的操作体验、低资源鼓励战斗的玩法设计,都让这款快节奏的即时战略游戏在我心中留下了不可磨灭的记忆。
也许它不如《红色警戒》、《帝国时代》、《魔兽争霸》等即时策略大作那么有名,但从游戏性上来看,它能给玩家带来的乐趣与挑战丝毫不逊于上述任一一部游戏作品。
游戏史上最奇葩的游戏公司——牛蛙游戏工作室,在其短暂的生涯中贡献了为数不多的游戏作品:《魔毯》、《主题医院》、《上帝也疯狂》……虽然这些游戏都名不见经传,但也在上个世纪的游戏界卷起过不小的波澜——至少玩过它们的玩家,无一不对其赞誉有加——而《地下城守护者》,绝对是其中玩法最有趣的一款。
如果你喜欢即时策略游戏,而且还没有玩过这部上个世纪里最奇葩的游戏之一,不妨找来试玩一番,相信这款诚意之作会给你带来不小的乐趣。
感谢您的阅读,我们下部游戏再见!
加个好友吧,我只要两分,因为看你的问题我有了很大的共鸣,暗黑之于网游相当于仙剑之于RPG,都是当时的巅峰。
其实暗黑一相当的差,画面,剧情一切一切都和现在的差很多,但在当时是一个先河,一个开创了A.RPG的先河,之后的westwood公司出了NOD(具体名字可能记错了,N打头),被称为暗黑1.5,它才是首先引入了战网的概念,但协同并不明显,暗黑2当时3年的跳票据说就是因为有了NOD,决定重新制作,出就出最好的。
暗黑2出了之后,其实最给人启发的就是战网中的协同,尤其是圣骑的光环,一个队伍,没有圣骑是不完整的。现在的网游,尤其是国产的,之所以我不想玩的原因其中就是我找不到协同的感觉,永远都是个人主义。
回想仙剑也是如此,开创了RPG的先河,唯美的音乐,动人的剧情,复杂的迷宫,后来的RPG永远的巅峰,连续5年排行榜第一,多年以后仍在排行榜上。
还有SEGA的幽白也是如此,格斗模式的鼻祖,但真正发扬光大的还是KOF97.跑题了跑题了。
回到暗黑吧,其实国产仿暗黑的也是有好多不错的,刀剑封魔录就不错,有点意思,可惜玩多了还是有点腻,剑侠其实不错,画面很古典,招式也华丽,可惜变成网游后落入俗套,只为了赚钱了。可叹,国产游戏都是被钱闹得,说是他妈的免费,可你不花钱买道具就不可能玩到后期,永远都是被捏的命,这谁受得了。
貌似,说多了,不好意思,写着写着就上瘾了。