FPS第一人称射击游戏中,快速准确的移动准星瞄准敌人是非常重要的基本功,很多手柄玩家不擅长使用手柄进行FPS瞄准,下面给大家带来一个FPS游戏的手柄灵敏度设置教程
手柄和键鼠相比的优劣势
手柄天生就不适合玩竞技性游戏,尤其是FPS。它的优点不是比键鼠强,而是比键鼠舒服。
手柄是拿在手里的,你可以坐着玩躺着玩趴着玩,它不像键鼠一样需要一个平台来放置,然后只能固定一个坐姿。
手柄的代入感要强一些。为什么Xbox手柄的四个侧键,有两个叫LT、RT?
LR是左右,T是Trigger,这俩键一般也叫它扳机键,有输入线性,和真实的扳机一样。
开火的时候手柄会震动,甚至Xbox的扳机键里也有震动马达,只要游戏支持,连扳机键也会震动。
但你要说它好用吗?并不好用。
首先,摇杆调整视角的精度就不行。活动范围也就90度左右,用一个大拇指控制,而键鼠调整视角用的是手腕、手臂,相比之下精度差鼠标太多了。
其次,手柄扳机键的键程要比鼠标长的多。这也就决定了无论是触发速度,还是连点的速度,都比鼠标慢得多。当然这个可以解决,翻转肩键,用LB/RB瞄准射击。
再其次,手柄的按键太少了。加起来也就那几个,蹲和趴共用一个键,拾取和交互共用一个键,切枪和打甲共用一个键。所以拟真类FPS压根不上主机平台,因为键位根本不够给手柄分配的。
手柄无论是上限还是下限,都比键鼠要低。你要说拿手柄大佬吊打一般键鼠玩家,这也不合理。CDL联赛是索尼赞助的,因此比赛平台是PS,之前的比赛用手柄你可以说不支持键鼠,但这代COD是原生支持键鼠的,也没见开放键鼠。一旦键鼠FPS职业选手进来玩,手柄职业选手也不好打。
手柄和键鼠哪个更好用,还是要取决于你想玩着舒服,还是枪法更好打起来更强。
如果确定要拿手柄玩FPS,那就往下看吧
先从握持手势开始说起
以Xbox手柄为例,正常握持姿势如下图。
Xbox的手柄四个肩键中间是没有隔断的,一个食指按两个键并不难。再加上扳机键很大,且有切角,一般情况下用食指第二个关节控制LT/RT,用指尖按LB/RB是没有问题的。
PS手柄因为中间有隔断,食指同时按L1/L2或R1/R2并不舒服,可以把中指也放到侧键的位置,四个手指各自负责一个按键。
改键的话,可以互换LBLT,和RBRT的位置,也就是LB瞄准RB开火。肩键的键程比扳机键要短,也就是说你可以更快的开枪,半自动武器也可以更快的连按。
由于普通手柄没有背键,这种正常的握持姿势只用到了4-6个手指。
FPS的默认键位一般是A跳B蹲X换弹Y换枪,标准握持姿势下,如果想要在对枪过程中跳、蹲、趴、换枪、换弹,那必须用右手大拇指去按。而用右手大拇指按ABXY的话,那就会有一段短暂的时间失去了视角的控制。
为了尽可能避免右手拇指离开摇杆,可以改键改成跳跃射击,或战术跳跃射击,使用LB跳跃(如果反转肩键的话则是LT跳跃LB瞄准),按下右摇杆下蹲。
不过,即便你通过改键把跳跃放到了LB或LT,下蹲放到了RS(即按下右摇杆),换弹、换枪、拾取武器时也要右手拇指离开摇杆。这对单机游戏来说无伤大雅,但对网战来说是致命的。
如果你想用普通手柄打FPS网战,那最好改变一下握持手势,如下所示。
左手正常握持,右手把食指放到ABXY区域,用右手中指去控制RB、RT。
建议也把LB、LT和RB、RT翻转,用LB瞄准,RB开火,其他改不改看个人喜好。
这样握持的话,ABXY用食指去按了,这样右手拇指就可以一直放在右摇杆上,可以在对枪过程中使用跳蹲趴了。
初上手这么玩肯定是不适应的,由于握持姿势的改变,短期内对视角的控制水平会急速下降,需要经过一段适应期才能上手。如果你打算长期使用普通手柄玩FPS,那我还是建议学习一下这种手势来操作,一旦上手,后对身法的帮助是巨大的。
以下情况不用这么玩:
1、你只是用来打单机游戏,或不打算长期深入的用手柄玩FPS。这样握持的舒适度肯定是不如正常握持姿势的,非网战没有必要。
3、有条件买带有背键的精英手柄,或者在PS的原装手柄上加装了那个有两个背键的配件。用背键映射ABXY,正常握持即可,需要跳蹲的时候用中指、无名指按背键。
手柄握持的其他细节
我不知道是不是只有我这样:玩FPS的时候会抓手柄更紧,拇指也会比较用力往下按,甚至偶尔会把近战按出来。
如果你和我一样,那一定要改了这个坏习惯。
要放松啊,放松,放松,放松。好了可以了,再放松手柄就掉地上了。
我玩了三四年主机,也就是说玩了三四年手柄,在玩非FPS游戏时,比如动作游戏,对摇杆的精确度要求不高,拿手柄的时候是比较放松的,没有特别用力的去抓手柄。但FPS游戏对右摇杆的控制要特别精确,我总是习惯性的抓手柄力度会更大一些,而且右手大拇指也一直紧绷着,甚至和人对枪是一激动按下了右摇杆,触发了近战。。。
后来我发现,在COD自定义打BOT的时候我的枪法要比打真人时准很多,找了很久的原因,最后发现是我打真人的时候太紧张了。
总而言之,不要太用力的按摇杆,也不要太刻意绷紧大拇指,这样只会让你对右摇杆的控制能力更差。
摇杆是用来推的。一点一点推摇杆,当你需要视角拉的快一点就多推一点,需要精确瞄准就轻轻推,不要施加太多的下压力。
如果你之前有这个坏习惯,一旦改掉后,绝对对枪法有质的提升。
之前我的战区KD只有1.4多一点,一个月前左右改掉这个习惯后,KD一路上涨,现在总KD已经1.6了,周KD稳定在2.5以上了。
如果你是普通手柄,最好买一个摇杆增高帽,如果是精英手柄,可替换摇杆的话,最好把右摇杆换成长摇杆,对精度提升也会有帮助。
如何设置手柄参数
先放一张自己的设置吧,这一部分主要就是说如何找到适合自己的灵敏度。
灵敏度按照我的设置思路,是先定水平,再定瞄准,最后定垂直,原因会在下面说。
无响应区
无响应区也叫摇杆死区。如果没有特意说明,一般是指内圈死区。简单来说,就是你推多少摇杆,视角才会开始移动。这个数值调低,轻推一点点摇杆,游戏中的视角就会开始移动。这个数值调高,相对的,就要推更多的摇杆,游戏才会相应你的输入。
摇杆不是一个精密度特别高的设备,无论你是原装手柄还是各种精英手柄,受品控、使用时长的影响,你的摇杆可能会出现不完全回中的现象。在游戏中的表现,就是不碰手柄,视角也会向一个方向缓慢移动。
如何调整:如果遇到了上面说到的这种情况,就调高这个死区,一次加一格,直到在游戏过程中不再出现不碰摇杆视角也会移动的情况为止,在这个情况下越低越好。
接下来说本文的重点:如何找到适合自己的灵敏度
简单概括,就是不影响精度的情况下,越高越好,注意重点,不影响精度的情况下。并不是灵敏度越高越牛逼,而是打得准才牛逼。
刚入坑的时候不知道灵敏度设多少,看看别的大佬的灵敏度,基本都是比较高的值。之后,就一直认为大佬的灵敏度高,我也往高了调,时间长了适应了我也可以。结果是我的本体KD一直在0.9浮动。
后来尝试向下降,结果发现每降一点打的就更准了一点。
水平灵敏度
主要影响转身速度。高一点转身快,但过高会在近战腰射时马枪。我给自己定的水平灵敏度是15,因为16就会让我腰射容易拉过头了,15则是在保证转身速度的情况下,不失腰射精度的最大值了。
瞄准灵敏度
手柄摇杆的活动范围是固定的,就那么大,灵敏度越低转身就越慢,灵敏度越高精度就越差。
如果说水平灵敏度影响转身速度,所以在能保证腰射能打准的情况下越快越好,那么瞄准灵敏度完全就是为精度服务的。要先保证固定靶的命中率,以及水平方向移动靶的跟枪命中率,还要考虑到1VN的拉枪速度。因此调整倾向应该是,不影响固定靶移动靶精度的情况下,瞄准灵敏度越高越好。
我的调试标准是,自定义格拉兹纳突袭打BOT,50-80m的距离,横向跑动的敌人,要能没什么压力的情况下跟枪。
另外,战区和本体对灵敏度的需求是不一样的。本体近战多,节奏快,灵敏度高一些更好用,而战区远距离交战比本体多得多,且回头枪的概率不大,降低灵敏度能有效提高远距离命中率。实际情况是,不可能玩本体改一次玩战区改一次,这样反而更不容易适应灵敏度,所以主玩什么就以什么为准吧。
比如出战区前我的瞄准灵敏度是1.5,现在主玩战区所以降到了1.15,本体近战吃亏,但也也能凑合打。
垂直灵敏度
为什么要把垂直放最后呢,因为COD几乎都是平面交战,腰射无需考虑太多的垂直灵敏度。而开镜状态的水平和垂直是不能分开调整的。开镜状态的水平和垂直灵敏度的比例,依然基于基础的水平灵敏度和垂直灵敏度。
垂直灵敏度的作用,在我看来是控制开镜状态下,水平和垂直灵敏度的比例。
如果你想开镜时水平快一些垂直慢一些,那就调低垂直灵敏度。
如果你想水平慢一些水平快一些,那就调高垂直灵敏度。
最终定下一个你自己觉得开镜状态压枪舒服的值。
如果不理解的话,可以试试水平20垂直1,还有水平1垂直20下,开镜状态时的表现。
总结一下调整灵敏度的流程
1、调整水平灵敏度,保证腰射精度够用的情况下越快越好,垂直灵敏度可以先随便调一下。
2、调整瞄准状态灵敏度,保证在自定义中打50-80m横向移动的BOT没什么压力。
3、调整垂直灵敏度,保证压枪不会压过头的情况下越高越好,以便压枪。
值得一提的是,COD的手柄灵敏度,相同档位的情况下,垂直是比水平慢的。也就是说,如果你也想让实际的水平垂直灵敏度接近,那设置中的垂直灵敏度,一定是要比水平灵敏度高的。水平15垂直20差不多就是实际游戏中比较接近的一个值,所以我定了这个灵敏度。如果你也想和我一样,让实际游戏中的水平和垂直灵敏度接近,那就自己找感觉吧,右摇杆匀速转圈,看游戏里的视角转动是倾向于椭圆还是圆即可。
反应曲线
在COD中有三档,标准、线性和动态
如果说线性是随着你推摇杆的角度,游戏中的视角也匀速提速的话,那么相比线性,标准则是初段慢,末端快。动态则是初段快,中段慢,末段快。
一般情况下不建议用线性,标准和动态都可以试试,看哪个手感更好。
辅助瞄准
先说说辅助瞄准的效果吧
辅助瞄准减速:准星在目标身上或周围时,灵敏度会降低。可以理解为鼠标上的临时降低DPI按键,只不过不用你去按,准星附近有敌人自动生效。
辅助瞄准补偿:目标经过准星时,你的准星会跟随敌人移动一小段距离。这个效果可以理解为微自瞄,但幅度特别小,最多帮你拉半个身位,且只有移动靶生效,固定靶是无效的。也就是说,和人对枪的时候这个效果没有什么帮助,因为不可能有人一边横向跑一边打你,甚至你在架点时有人路过还会带跑你的准星。
辅助瞄准锁定:离准星较近的一定范围内,开镜时自动把准星拉到敌人身上。战役才有此效果,多人对战甚至合作模式都无此效果。这个才是真正意义上的自瞄,开镜自动锁敌,打死一个关镜再开锁下一个。但在大部分PVP的FPS中,都是不生效的,甚至PVE也只有低难度生效,并不影响PVP的平衡,除非像R星的游戏一样,PVP也带辅助瞄准锁定,这才能说手柄优势比键鼠还大。
单说多人对战中的减速和补偿效果,你说辅助瞄准是否降低瞄准难度?肯定是有的。
但你要说辅助瞄准无后座?又或者像自瞄一样,比键鼠还强?不存在的,这点辅助瞄准根本不足以抹平手柄和键鼠的精度、拉枪速度的差距。
辅助瞄准选哪个
这个东西我的个人建议是不要关。非要关的话也就类似于负重训练了,等你习惯了关掉辅瞄,将来哪天再打开你会发现:原来我TM枪法这么好?
当然,具体是开还是关,看你自己吧,这只是我的个人感觉。
一般情况下来说,关掉辅助瞄准就要降低灵敏度了,实际上和打开辅助瞄准下的高灵敏度,区别并不大,开辅瞄+高灵敏度转身还快点。
标准、精确和专注的区别:精确是在敌人身上的时候才有减速效果,标准是在人周围一样有效,专注则是相比标准,减速范围更大了。举个例子的话,就是精确只在敌人身上减速,标准则是左右一个身位外就开始减速,专注则是两个身位。标准和专注的实际减速范围并不是一个固定值,随距离有变化,举这个例子主要是便于理解它们两个的区别。
如何选择:一般玩家选标准(我是觉得这个好用),手柄大佬选精确,手柄萌新选专注。过大的减速范围会影响你的拉枪速度,够用即可,毕竟这是减速生效范围,并不是自瞄范围,越大越好。
列表:
1、《真人快打11》
《真人快打11》(Mortal Kombat 11)是一款由NetherRealm Studios开发的格斗游戏。
该作是游戏《真人快打》系列最新作,“自定义角色模板”功能可以让玩家自定义战士,打造自己的角色。
2、《命运2》
《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行(2019年之前)的FPS游戏,是《命运》的正统续作,支持简体中文。
游戏本体免费游玩,内部为赛季机制,每个赛季均有等级奖励,可通过购买季票获取付费内容,免费版也可享受季票奖励免费部分的内容。
3、《只狼:影逝二度》
《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice)是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人——拥有日本贵族血统的大能的御子,并向他的天敌复仇。
该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。
游戏剧情将探索生死冲突不断的16世纪后期,残酷的日本战国时代。在黑暗、扭曲的世界,玩家与威胁生命的敌人对峙,活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。
4、《生化危机2:重制版》
《生化危机2重制版》是卡普空制作发行的动作冒险游戏,于2019年1月25日发行,为《生化危机》系列作品之一,是《生化危机2》的重制版本。
故事讲述了一场生化灾难于1998年9月袭击了浣熊市,玩家将会扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大学生克莱尔·雷德菲尔德,应对在浣熊市爆发的僵尸危机,揭开生化攻击背后的黑幕并最终成功逃脱危机。
5、《鬼泣5》
《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和XBOX One平台。
游戏剧情设定为城市出现大批恶魔,玩家需要扮演游戏角色参与对抗。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度。
6、《侠盗猎车手5》
《侠盗猎车手5》是一款基于开放真实世界架构的动作冒险类游戏。
该系列游戏因其极高的自由度以及互动性而享誉游戏界,玩家可以在开放世界环境中以第三人称或者第一人称视角进行游戏,并在其中与几乎所有的环境要素,包括物品和NPC进行基于真实自然及社会规则的互动。
7、《NBA2K20》
《NBA 2K20》是篮球体育游戏《NBA 2K》系列的续作。
本作包含5个全新NBA故事、1条全新辉煌生涯故事线,以及全新的“横扫街头”模式。可以进行现役和元老NBA球队的5对5篮球对战。
8、《血污:夜之仪式》
《血污:夜之仪式》是Artplay制作由505 Games发行的动作角色扮演游戏。本作是《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的众筹项目,被认为是《恶魔城》精神续作。
故事设定在19世纪的英格兰,玩家将扮演 Miriam,为了拯救人类与自己,Miriam须击败召唤者Gebel和在途中的boss。
9、《光环:士官长合集》
《光环:士官长合集》包含六款光环系列游戏。于2019年12月4日正式登陆PC平台。合集内所包含的六款游戏,将逐步推出,以《光环:致远星》作为首发游戏,在2020年以《光环4》收官。
这六部作品将按剧情前后顺序逐步发行,见证从《光环:致远星》中英勇盖世的Noble 6,到《光环4》中新敌人的崛起。玩家可随心所欲体验士官长史诗传奇的壮阔之旅。
10、《星球大战绝地:陨落的武士团》
《星球大战绝地:陨落的武士团》由《泰坦陨落》厂商重生工作室带来的星战新作。
本作故事介于星球大战电影六部曲的《星球大战前传3:西斯的复仇》与外传电影《星球大战外传:侠盗一号》之间,故事为工作室原创,游戏剧情属于正史。
想要购买手柄时,发现实名上的游戏手柄种类复杂,不知道应该如何去选择,下面是结合了用户数据为大家整理的十大游戏手柄品牌,这些手柄都是很好用的,而且各自的品牌还具有各自的特色。
游戏手柄品牌排行榜前十名:
排名品牌第一名微软Xbox第二名索尼PlayStation第三名任天堂switch第四名北通BETOP第五名飞智第六名雷神THUNDEROBOT第七名Razer雷蛇第八名雷柏RAPOO第九名盖世小鸡GameSir第十名莱仕达PXN
一、微软Xbox:
优点:
1、使用非对称式设计,双手握感更加舒服;
2、手柄定位准确,无论是FPS游戏,还是赛车游戏;
3、磨砂手柄表面,防止打滑,手汗也不会影响你的操作。
缺点:
手柄不带体感,没有PS手柄那么对哦的功能。
点评:★★★★☆
手感还是不错的,比较适合玩游戏,但是价格有点贵。
第二款:索尼PlayStation:
优点:
1、标准的蓝牙连接方式,超快的配对连接速度;
2、可拆卸式控制器,配备三种能够互换的键位棒帽;
3、内置六轴动态传感器,三轴陀螺仪,三轴加速度计。
缺点:
续航时间短,在充满电的情况下也玩不了太久的游戏。
点评:★★★★☆
质量是可以的,可以畅玩一系列steam游戏,对部分游戏可能会不兼容。
三、任天堂switch:
优点:
1、手柄材质上档次,手把处使用比较软的材料制作,有效防滑;
2、内置锂电池,手柄会更轻一点,恰到好处的质量优化游玩过程;
3、手柄摇杆更加自然,符合玩家们的使用习惯,使用起来比较顺手。
缺点:
六轴摇杆,对于部分游戏可能需要,但毕竟只是少数游戏,有点浪费。
点评:★★★★☆
用起来还不错,买来自用完全足够,同价位绝对是较好的选择。
四、北通BETOP:
优点:
1、左右两边手柄相互组合,不用的时候组合在一起,很方便;
2、游戏过程比较流畅,连接好后几乎无延迟,实时的反馈游戏操作;
3、电池比较耐用,续航能力强劲,一次充电可以玩一段时间。
缺点:
手柄配置过于复杂,对于新手不友好,需要配置很长时间才能使用。
点评:★★★★☆
价格比较贵,但是毕竟一分钱一分货,质量是绝对没的说的。
五、飞智:
优点:
1、手感已经远远超过同价位的手柄,和Xbox很接近;
2、非对称架构,手握起来舒适,出手汗也不用担心;
3、智联模式强大,提供一键宏操作,适配游戏比较多。
缺点:
暂不支持电容,可能对某些游戏的连接适配会出现问题。
点评:★★★★☆
同价位中性价比超高的手柄,手臂的灵活程度高,操作手感一流。
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