每个人对FPS的感觉都不一样,
这里就推荐几款主流而且好玩的大作:
使命召唤系列(Call of Duty)
彩虹六号:围攻(Tom Clancy's Rainbow Six Siege)
战地1(Battlefield 1),战地5(Battlefield 5)
孤岛危机3(Crysis3)
反恐精英:全球攻势(CS:GO)
堡垒之夜(Fortnite)
守望先锋(Overwatch)
命运2(Destiny 2)
孤岛惊魂系列(Far Cry)
Apex英雄(Apex legends)
泰坦陨落(Titanfall)
这几款都是主流PC玩家玩的FPS游戏,知名度比较高,而且一些游戏的热度也很高,制作精良(有些会考验配置),游戏质量肯定是能保证的,制作和质量肯定不会后悔。我作为十多年的FPS玩家肯定是有经验会推荐这些
《激战海陆空》
*《毁灭战士》系列(Doom)
-《毁灭战士》
-《毁灭战士2》
-《毁灭战士3》
*《雷神之锤》系列(Quake)
-《雷神之锤》
-《雷神之锤2》
-《雷神之锤3》
-《雷神之锤4》
*《虚幻竞技场》系列(Unreal Tournament)
*《半条命》系列及其Mod(Half-Life)
-《半条命:针锋相对》
-《半条命:蓝色沸点》(Blue Shift)
-《半条命:救赎》(Redempt)
-《半条命2》
-《半条命2:第一章》(Episode One)
-《半条命2:第二章》(Episode Two)
-《半条命:反恐精英》/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike)
*《反恐精英:零点行动》(Condition Zero)
*《反恐精英:零点行动之世界地图》(Condition Zero:Deleted Scenes)
-《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)
-《反恐精英:全球攻势》(Counter-strike: Global Offensive)
*《胜利之日》(Day of Defeat)
-《胜利之日:起源》(Day of Defeat:Source)
*《半条命:军团要塞》(Team Fortress)
*《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)
-《荣誉勋章:联合袭击》(Allied Assault)
-《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead)
-《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough)
-《荣誉勋章:血战太平洋》(The Pacific Assault)
-《荣誉勋章:空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne)
-《荣誉勋章2010》
-《荣誉勋章:铁血捍将》(又译:战士)(Warfighter)
2013年2月,EA官方宣布停止开发《荣誉勋章》系列游戏[1]
*《使命召唤》系列(Call of Duty)及其DLC
-《使命召唤》(Call Of Duty)
-《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty: United Offensive)
-《使命召唤:决胜时刻》(Call Of Duty: Finest Hour)
-《使命召唤2》(Call of Duty 2)
-《使命召唤2:红一纵队》(Call of Duty 2:Big Red One)本作未在PC上发行,机种平台:PS2/ XBOX/ NGC
-《使命召唤3》本作未在PC上发行过,机种平台:PS3/Xbox360/PS2/Wii
-《使命召唤:胜利之路》(Call of Duty: Roads to Victory)PSP掌机游戏
-《使命召唤4:现代战争》(Modern Warfare)
-《使命召唤:战争世界》(World at War)
-《使命召唤:现代战争2》(Morden Warfare2)
-《使命召唤:黑色行动》(Black Ops)
-《使命召唤:现代战争3》(Morden Warfare3)
-《使命召唤:黑色行动2》(Black Ops2)
-《使命召唤:幽灵》(Ghosts)本作预计于2013年11月5日在PC、PS3、Xbox 360平台上发售,次时代主机发售日期未定[2]
_(:з」∠)_以及,蹭蹭求采纳!
按照什么来排名?按照全球的玩家数排名分别是:使命召唤系列、雷神之锤系列、光晕系列、战争地带系列、反恐精英系列、半条命系列、星际围攻、穿越火线、荣誉勋章系列、军团要塞。
使命召唤系列是FPS中当之无愧的销量冠军,非常恐怖的是IGN统计的销量榜上(当然,这个销量只是统计了正版),位居前4的全是使命召唤系列中的作品。中国的玩家大部分是买个盗版体验使命召唤的剧情,而欧美玩家则以主机游戏为主,热衷于使命召唤联机对战的动作性、体验感、紧凑性、视觉冲击等综合感受。
雷神之锤,FPS游戏的开创者,世界第一款第一人称射击游戏。其后的雷神2、雷神3一直都得到热捧,其特色在于开创,2、3两部也是在模式上有创新,令其经久不衰。直到现在,还有玩家在制作雷神之锤第一代的mod,因为这不止是个游戏,还是个自己造梦的地方。
光晕系列,微软的惊世巨作。RTS界有星际争霸,FPS界有光晕。光晕和星际争霸对玩家的影响很相似,都是为玩家建立了一个充满憧憬,令玩家想去探寻究竟的一个未来世界。也与星际争霸一样,光晕也有配套的小说,销量破千万。光晕4今年将上市,玩家们都在期待,到底士官长能不能找到先知终止战争,纳曲星有什么秘密,先行者是否还眷顾人类这个后代?
战争地带系列,EA销量最多的游戏是啥?红色警戒?NBA?FIFA?极品飞车?模拟人生?都不是,是战争地带。战争地带1942是第一个海陆空三位一体的可联机的射击游戏,一个能让玩家彻底感受全面的、真实的战争的游戏。战争地带第一个卖点在于mod,整个战地11部作品共有几千个mod,而且不断有玩家在自主开发mod,令战地变成跨越5000年的游戏,各种mod涵盖中世纪、殖民战争、一战、二战、越战、海湾、现代、未来、星际战争、星球大战、007、加勒比海盗、海绵宝宝、外星宝宝等等,而且玩法丰富。卖点2是弹火纷飞,十分震撼。卖点3是画面高端,战地2是05年最佳画面游戏,战地3的寒霜2引擎更是光影绚丽,触感真实。
反恐精英系列和半条命系列不解释,FPS承前启后的集大承者,红遍全球数载,最后被战地、光晕、使命召唤系列陆续打破。
星际围攻,曾经风靡一时的游戏,不过中国的玩家不多,也许还有玩家记得03、04年很火爆的雷霆战队这个有戏,那就是抄袭星际围攻的。星际围攻可以说是科幻版的反恐精英,节奏快,模式多,武器多,效果奇特,战术灵活多变。刚好让玩腻了反恐精英的玩家们换换口味。
穿越火线,穿越火线居然也能上榜?!?!这个只能说明中国的玩家数量太多了,没有疼讯的成功营销,这游戏估计2010年就会停服了,但现在成了世界第一网络FPS。
荣誉勋章系列,荣誉勋章可是个老人家了,从红白机发展到PC,再到全平台,辉煌一世。荣誉勋章的成功在于率先以非科幻的二战为背景,填补了二战FPS的空白,其对战争的描写令人感同身受,剧情均根据二战老兵的回忆编写,让玩家们体验爷爷们的经历。
军团要塞,全球第二网络FPS。可能很多中国玩家没接触过军团要塞,但听说过大冲锋不?现在Valve正和迅雷打官司呢,迅雷抄袭得一点都不含蓄。军团要塞的特点在于不同角色的技能以及玩家之间的巧妙配合,集FPS与策略、棋牌于一体。
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