DNF说到平A强势的职业,让我想到了90版本的幻神弹药,在当时弹药被玩家俗称横着走的职业,仅靠平A就能过任何图,非常强势,不过由于平A太过变态就在一次改版中大砍之后夭折了,变成了如今的下水道职业,那么现在还有哪些平A强势的职业呢?
剑魂
DNF要说最流畅的平A,剑魂敢称第一无人敢称第二,剑魂的平A不仅手感好而且伤害也是比较高的,在86版本曾经就出现过里鬼战士,一刀999,虽然现在伤害不复当年,但是作为百分比职业,高速攻击的里鬼剑术也能在技能匮乏的时候作为持续输出。
四叔
四叔一直以来都被玩家称为隐藏幻神的职业,而在目前已经被玩家公认,论爆发有爆发,论控制有控制,而且全程霸体,最重要的是平A伤害也十分高,曾经就有四叔玩家在86版本带奶仅靠平A就过卢克,论平A伤害四叔在所有职业中属于名列前茅的几位。
修罗
修罗本身平A伤害并不高,伤害高的原因都是来源于一觉技能,提高普攻的魔法攻击力,转轮转起来伤害特别高,特别是吃了超速后,持续输出能力变的非常之强,输出能力上升一个档次。
剑豪
自从受到了国服特色加强之后,剑豪终于变成了貌美如花输出如挂的职业,作为平A输出,剑豪有5种平A攻击模式,两仪功切光剑感电,切钝器眩晕,切短剑束缚,切巨剑攻击力高,而要说伤害最高的还是两仪功的光剑,20秒480亿的剑豪平A居然能打出54E。
平A作为一个职业最简单的攻击方式职业,有强有弱,不知道大家还知道哪些平A比较强势的职业呢?
首先感谢题主的问题,我作为平A流选手也来给dnf里的职业平A手感打个分,部分职业仅仅是升级玩了玩或者干脆是在转职界面玩了玩,打分肯定有偏颇。满分5分,鉴于问题的需要选出强势的职业,那么3分以下就不做推荐了。
一、男鬼剑
1、红眼 5分。
我现在的大号,现版本近战全职业平A手感第一。在平A改成两刀前和白王爷一个分数,但改成两刀横砍后,配上自身爆炸的三速,平A时的流畅感和爽快感简直让人高潮。我现在没事干喜欢带武士刀去推图,从一个门砍到下一个门,人挡砍人,佛挡砍佛,砍就完事了。
2、白神 3分。
白手的平A其实是1分,因为没有变化。但是白手的实际平A是里鬼,所以给里鬼打分(光剑,其他不讨论)。有多少人的双刀启蒙就是当年拿着暗淡的荧光剑进图的那一下里鬼(当年红王爷35级才有双刀),配上光剑那独特的滋滋滋的声音,令人欲罢不能。加上当年肩战士的辉煌,光剑里鬼剑术的手感实乃深入人心。但是随着时代的变迁,攻速越来越爆炸,里鬼的劣势就越发明显,那就是最后一下劈砍导致动画不流畅,不管你攻速多快,你也要把那一刀劈下去,再把手抬起来进行下一次里鬼。再看看现版本红王爷的左右横砍,完全感觉不出来一点点的顿挫感。这里只能给里鬼3分了。
3、鬼泣 3分。
鬼泣的平A手感比较特别,不知道有没有和我感觉一样的,就是刀身砍到怪和不砍到怪完全是两种手感。不砍到怪,只远处发射黑煤球,很爽。本来鬼泣平A动作的顿挫感就小,比较流畅,尤其是配合高攻速,就是远程平A流职业的翘楚。一旦近距离刀身砍到怪,攻速立刻肉眼可见的大幅度下降,并且即使带太刀也会发出沉闷的类似于钝器的打击声,就像刀被卡在了木桩子里的感觉,很难受。鉴于现版本鬼泣一定要刀身砍怪伤害才会高,所以只能给3分了。
二、女鬼剑
1、剑鯮 4分。
和白手一样,剑宗平A只有1分,但是实际平A是帝国剑术。鉴于当年肩战士的深入人心,这里出于私心打的是太刀帝剑的分(其他武器帝剑手感一个比一个拉稀)。对于这个纸片人游戏,平A时人物动作越少越精简,平A手感就差不到哪去,太刀帝剑的人物动作精简到了恐怖的全程一个动作,高攻速下,数不清的剑锋像雨点一样刺在敌人身上,让人欲罢不能。鉴于已经是时代的眼泪了,所以打了4分,什么时候太刀成为最强流派什么时候我就捡回我的鯮,其他武器的鯮是没有灵魂的。
2、豪妹 4.8分。我的第二主号。转圈圈式二刀流属实新颖,光剑模式的两仪功有着极高的攻击段数,高攻速下,剑豪转起来让人感觉这不是一个人类,而是一台绞肉机滚过地图,不仅爽,还快乐,让人想起另一个游戏的另一位剑豪。比红眼低一点点的原因,一是武器纵向挥舞,不如红眼武器横向挥舞在视觉效果上的Y轴攻击范围大。二是原地平A难度比不上红王爷那么的简单。综合来说也是顶尖的平A流选手。
三、格斗家
格斗家大系为什么放在一起说呢,因为这8个职业我一个都没有玩,对于我这个平A流玩家,这么多年碰都不想碰。除了两位喵喵拳外,剩下的职业平A拉稀到难以形容,攻击范围小的可怕,控制难度高,虽然是拳打脚踢的职业,但是平A却没有做出蓝拳那种拳拳到肉的打击感,是让人完全没有任何平A欲望的职业。两位有喵喵拳的还不错,增加了攻击范围、打击感和音效,但还是没有那么的爽,中规中矩。另外听说满级女毒王平A很爽,知道的可以说一下。打分方面,男女气功3分,女毒王未知,其他0分。
四、神枪手
天界人因男女设计接近,所以放在一起说。
1、大将军 5分
远程平A流唯一真神,x键统治者,DNF里的老鼠大嘴韦鲁斯。作为出生以来就以平A为设计理念的职业,真·一梭子子弹顶别人一套技能,曾经的爆炎弹,不光有毁天灭地的伤害,更有无比爽快的打击感,即使现在变成了贯穿弹爆裂弹,但由于一系列射击系被动存在,平A手感丝毫不减,尤其是集弹率这个属性的存在,就完爆了漫游左轮那稀稀拉拉飘散的子弹。高攻速下,用小技巧取消换手,贯穿弹就像激光一样不停穿透敌人,配上将军帅气而潇洒的动作,不愧战场统治者!!
2芙蕾雅 4分
我玩过的这个游戏有史以来平A最爽的职业,是一个SF里的女弹药。作者把女弹药的空射改成了无限子弹。那个没有单兵推进器的版本,加上无限子弹的空射,靠着步枪在天上的后坐力进行移动,靠天上丢手雷来切换面对方向,靠着爆裂弹空对地的大范围溅射,这个芙蕾雅可以实现永远不落地的对全地图的平A打击。当然现实里的女弹药可没有无限子弹的空射,必须落地再起跳,这就导致她比起可以取消换手的男弹药,平A时不那么流畅,而且少了可以一x打出两发子弹的被动,所以分数要逊色一些。
五、女法师
1、斗萝 3.5分。作为纯近战,龙花霸带来的平A形态改良可以说合格,清爽不墨迹,龙牙动作起手粗暴,最后一帧用碎霸的动作收尾很舒服(碎霸是力法小技能里打击感最强形态最好的)。攻击范围不大,但二觉变身后带来的攻击范围增加使得力法的平A从”好用“跻身到”爽“的行列,配上连发射球,一顿乱砍的爽快感能比肩红王爷,但是不能全程。一觉变身的平A,视觉上看起来范围大,然而并没有那么大,会存在看着能打到但是打不到怪的现象,一觉单论平A手感是无敌的,但还是不能全程。什么时候一二觉能全程了,力法的分数就要奔4.5以上去了。
六、男法师
男法我只玩过魔皇,其他都是在转职界面体验的,所以不发表过多评价。我看了看魔皇和次元的平A好像差不多,就是未转职男法的平A,手感已经不错了,起码比女法上去敲人好多了。另外的近战三兄弟,冰洁平A手感一般,找不到什么亮点。血法平A前两段十分舒服,最后一段跳一下我不能理解,严重影响手感。风法平推有红眼内味了,除了红眼应该就属这个平推最舒服了吧。不打分了,懂的人打吧。
七、男圣职
1、审判 4.2分好用,属实好用。难怪奶爸的梦想都是抡锤子,抡起来是真鸡儿的爽啊。范围大,特效足,抡起来的破风声配上雷罚声,动作暴力的一b,程度比起红眼来毫不逊色。审判也是为数不多的几个我喜欢全程平A过图的职业,这才是我心目中全职业里的真男人,太霸气了。当然还是存在顿挫感的问题,扣一些分吧。
2、蓝拳 3分蓝猫的平A,优点和缺点都相当明显。优点,打击感,拳拳到肉的爽快感,攻速足够以后化身快乐职业,平推手感也相当不错。缺点一是范围小的可怜,用我的平A过图法还真没那么舒服。二是最后的上勾和捶地动作影响整体流畅性,这种收尾动作越少越流畅,红眼和风法剑宗这些都是完全没有收尾动作的,弹药可以取消收尾。蓝拳和这些比起来还是有点逊色。
剩下的暗夜、女圣职、守护者、魔枪、枪剑和外传我就几乎没玩过了。奶妈和不变身的四姨平A属实憨憨这我知道,我给0分。暗夜平A范围比格斗都要小,没有玩的欲望,射苦无除外。缔造作为理论上平A第一的职业,玩起来经常打不到怪难受的要死。
希望我的回答能对您有所帮助。
一、复仇者
四叔这个职业不用多说了,一旦四叔觉醒变身后,光是平a就能a出成吨的输出。而且打击感超强,四叔给人的感觉就是暴力的象征,从二觉后的技能就可以看出,基本就是那种把别人抱过来抱过去有种van样的感觉。
二、神思者
为啥金爹也能被评进去呢,因为金爸爸的审判状态,是抡着巨大的锤子的,现在改版后,直接抡锤子也收到固定伤害的加成,锤子的锤的可以说是特别带感的,要说审判奶的平a没有打击感,是谁都不信的。至于蓝拳,是很有打击感,但是平a没有。
三、弹药
弹药专家不用我多说,天界人,改版后的特性弹,基本上靠平a就能打出成吨的伤害,之前没削弱之前配合魔战肩,几轮平a就带走了暗卢克,可以说是非常可怕的,续航就不用多说了,平a难道还会间断?
四、漫游枪手
平a自带爆头一击的效果,如果把画面抖动开下来的话,每一轮平射都会感受到屏幕的抖动,之前我就是因为漫游平a的感觉才玩的,虽然半途而废了,但是漫游出色的平a打击感,我想不用说大家都是知道的。主要还是帅,不管有没有输出。
五、毒神绝
毒王开完二觉后,技能形态也会有一定的变化,且各种攻击形态也会发生相应的变化,包括平a,玩过的人应该知道,还是特别带感的。
我玩过的职业不是很多,如果还有其他类似的职业,欢迎各位再下面补充说
剑皇短剑帝国天下第一,太特么丧了!
剑皇,鬼泣,四叔,剑魂,弹药等等!有些职业不熟悉!像鬼泣现在被砍了,输出被削弱,不过平A依旧很强力!四叔的就不多说了,那伤害是杠杠的!
剑魂,剑皇,以前那个魔战肩的流派,信仰肩唉!那叫一个逆天,一个魔战肩扛起一片天![爱慕][爱慕][爱慕]
我目前有的鬼泣和剑皇,这个版本依旧强势!
但我想说的只是剑皇!从18年2,3月份,那会还是卢克末期,我剑皇走的异界三短剑流!过去的时代不复存在,可我给捡漏捡回来了!可以看下截图,在之后的蜕变及打造后,我在助手表发表!过去简单说!
目前我剑皇在7周前毕业了!还是短剑流,超5皮甲,普雷成套,左右槽、时装上衣都是短剑精通!在修炼场实测感觉不高,也就在比一绝二觉高一点!输出感觉并不理想!目前普雷难度不高了,经过职业平衡和国庆加强一波后,打的太轻松了,基本圣地伊西斯都在强杀磨血!这里我就发现剑皇的平A触发被动的伤害大大提现出来了!伊西斯打下来基本平A伤害都是1000亿以上!也就是说!12000亿!4个人输出,我光平A就占了基本10分之1的伤害啊!
太丧了,太丧了有没有!真特么丧啊!感觉还能更强!太可怕了,希望还能继续强大!
我的个人想法就是把异界的三件套效果直接加到技能里!如此,剑皇的平A,欧,太特么丧了!恐怖如斯,难以想象!
纯平a还是加了技能平a啊
纯平a貌似只有剑豪了吧,攻速快,伤害不低,其余的平a都是技能加持了吧
加技能的话就多了啊
剑魂,狂战。剑皇,男弹药,男女漫游,蓝拳还是蛮多的
一.四叔这个职业不用多说了,一旦四叔觉醒变身后,光是平a就能a出成吨的输出。而且打击感超强,四叔给人的感觉就是暴力的象征,从二觉后的技能就可以看出,基本就是那种把别人抱过来抱过去
二.弹药专家就不用多说,天界人,改版后的特性弹,基本上靠平a就能打出成吨的伤害,之前没削弱之前配合魔战肩,几轮平a就带走了暗卢克,可以说是非常可怕的,续航就不用多说了,平a难道还会间断?
三.漫游平a自带爆头一击的效果,如果把画面抖动开下来的话,每一轮平射都会感受到屏幕的抖动,漫游出色的平a打击感,我想不用说大家都是知道的。主要还是帅,不管有没有输出。
欢迎大家讨论自己感觉平A厉害的职业。[祈祷]
居然有人说矮剑士???怕是除了矮剑士啥也没玩过?????四叔看完冷笑了一下,漫游和弹药不屑的对你吐了口吐沫,光枪背后的5根栅栏表示已经想来爆你菊了,忍者说虽然你们不记得我但我150攻速能用苦无把你丢成筛子。
DNF(地下城与勇士)是一款非常受欢迎的多人在线角色扮演游戏。在游戏中,戒指是一种常见的装备,可以给玩家带来各种增益效果。因此,在游戏中,每个玩家都希望自己的戒指排名能够处于一个较高的位置。
首先,我们需要了解一些基本的概念。在DNF中,戒指一般会根据它们的属性和效果进行分类。比如,有些戒指可以提高攻击力或防御力,有些戒指可以增加暴击率或抗性等,还有一些戒指能够提高特定职业的技能等级。此外,戒指还可以通过强化、精炼、附魔等方式提升它们的属性。
从整体上说,DNF的戒指可以分为几类:
1.附魔戒指:这些戒指可以通过附魔给装备增加额外属性和效果。因此,附魔戒指具有很高的实用价值,被认为是比较优秀的戒指。
2.秘药戒指:这些戒指可以使用秘药来提升属性和效果,但只能使用一次。秘药戒指一般会增加攻击力或暴击率等属性,但它们的效果时间很短。
3.任务戒指:这些戒指通常可以通过完成特定任务来获取。它们的属性和效果较为单一,一般仅能提升攻击力或防御力等基础属性。
4.神话戒指:这些戒指一般是比较难得的装备,能够提供非常强大的属性和效果。但是,它们的获取难度很大,需要玩家花费大量的时间和精力。
针对这些戒指,游戏中也有相应的排名系统。根据玩家对各种戒指的评价和使用情况,可以制定出一份比较权威的戒指排行榜。对于想要提升自己戒指排名的玩家而言,可以参考排行榜中的高分戒指,有针对性地进行升级和强化。在此过程中,玩家还需要根据自己的职业和游戏风格选择最适合自己的戒指。
总结一下,DNF的戒指排名对于玩家来说非常重要,因为它可以直接影响游戏体验和战斗效果。玩家需要不断提升自己的装备水平,通过获取高品质的戒指来更好地发挥自己的战斗能力和游戏体验。
下面就为大家盘点一下2019年电脑端最火爆受欢迎的热门网游排行榜,此游戏榜未包含竞技类,排行依据参考根据:游戏长期热度,百度指数,游戏口碑等所作排名,请了解!
10、新天龙八部

天龙八部画面动作不够武侠的标准,跟剑网之类比不算诚意之作,玩法丰富交互很强,不是一个人战斗,操作简单喜欢探索就别玩了。天龙八部虽以武侠之名,但算不上武侠网游了。天龙近些年坑钱活动实在太猛,已经算是一款比较重氪的网游了。加之过度对这个IP的开发(手游,荣耀版等等版本),让很多玩家感觉有圈钱之嫌。
9、魔域

魔域当之无愧中国最出彩的真魔幻题材游戏,画风,世界故事,BGM等,没得黑。这款网游开创了一个时代,虽然这个时代十分短暂,但也曾经辉煌。魔域这款游戏就如同传奇一样包含了很多人大半个青春时光。用一句话评价魔域就是:经典的极致,腐烂的彻底,退下神坛,就只剩情怀的种子了。
8、问道

光宇发行的2D回合制网络游戏,问道当年确实是抓住了机会,在大话2大火时开始开发,梦幻西游推出后不久问道也随之推出。当时回合制网游市场接受度高,但市面上大都是时间收费制游戏。问道起初也是按时间收费设计,后来改成道具收费制推出,降低了进入门槛,本文来源于职业玩家网,在回合制网游的细分市场填补道具收费的空白,获得了成功。除了时机把握准确外,问道的研发实力也不错,并且稳定运行未出过重大事故,出现问题时能迅速解决。总体来说这款游戏是非常优秀的,其推广模式也是值得肯定的,现在算是活得比较滋润的老牌端游。
7、天涯明月刀

天涯明月刀是腾讯数年磨一剑,号称要担当国产大型MMORPG端游扛鼎之作。玩家间流传这么一种说法:一流的美术,品质不输3A大作,二流的设计,三流的玩法,不入流的策划,奈何策划一坨屎,好好的一手牌,打得稀烂。加之国内武侠端游竞争日趋激烈,前有剑3,后有逆水寒,古剑网络版等夹击,天刀的日子似乎并没有以前那么好过。不过背靠腾讯这座大山,流量方面还是不用太愁的。
6、魔兽世界

魔兽每一个版本有很好,虽然都有瑕疵,但绝对是一款好游戏。王权没有永恒,作为曾经的世界级网游,MMORPG游戏的标杆,现在稍显是一个没落的贵族。现在可供选择的游戏更多了,休闲快餐式的游戏更适合现在的时代步伐,但魔兽世界依然是游戏界的贵族,这是永远不可否认的。加之现在魔兽怀旧服的开放,势必又会吸引一大批死忠粉。
5、流放之路

流放之路在腾讯系列里算是比较良心的游戏了,对于从没接触的人来说,前期比较难入手,属于硬核游戏,熟悉了之后你会发现是一款非常耐玩的网游。流放之路完美继承了暗黑2的词缀特色,并且故事有了新的发展,天赋树也比较有特色。大框架上说,本质还是暗黑系刷刷刷打宝游戏,所以说怕肝的还是远离一下比较好。
4、逆水寒

作为网易最重磅的武侠端游,《逆水寒》自上线之初就备受关注,同样的,游戏"要凉了"的调侃也一直没停过。一方面离不开部分黑稿,另一方面也跟网易自己的"骚操作"有关。本文来源于职业玩家网,其实,因为一直处在风口浪尖的关系,《逆水寒》的热度一直不差,而且作为目前市面上屈指可数的精品端游,也有很多用户一直在关注游戏,甚至在周年庆这段时间里成为全网热度最高的网游。逆水寒经过几次大的事件后触底反弹,加速了结构性改革,重新焕发了旺盛的生命力。
3、剑网3

在业界都有这么一种说法,剑三是国内武侠类网游的良心之作,西山居也靠着它滋润的活到了现在。良心网游是说他对待玩家的态度上,剑三所选择的路线,所服务的受众,不是一挑十的土豪,而是广大的玩家群体;这种游戏的相对平衡,代表了大多数平民玩家的利益。而且这款网游的游戏氛围非常友好,当一款网游把社交环境的营造放在最重要位置,那么它就不仅仅是款游戏了。
2、地下城与勇士

DNF是腾讯端游业务最重要的三驾马车之一,另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》。腾讯的宣发和运营能力大家都知道是国内首屈一指的,换作其他运营商都不可能复制腾讯的成就。但DNF自身的内容是成功的基础,腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。但由于当下版本更新过快,导致很多玩家叫苦连天。如果想要DNF长盛不衰,那么接下来就要考验策划的实力了。
1、梦幻西游

网易的当家扛鼎之作,一款至今16年的回合制网游依然保持着它的活力。为什么网易能把梦幻西游做的如此成功?这主要归功于完美的经济系统,加上玩家分层上做的非常好,每当新资料片推出,顶层玩家淘汰下来的装备和宠,可以让下一层玩家接盘,使其游戏物品做到最大化保值,这也是梦幻西游经久不衰的一大秘诀。梦幻西游经过网易和玩家一起十多年的打磨,已经是一款成熟的网游佳作,它代表了国内回合制网游的最高水准,之后的所有国内回合制游戏都是它的影子!
结语:端游在手游的冲击下,失去了昔日的高速增长,中国的端游用户在14年达到巅峰,然后就维持在一定数量范围内波动,没有大量的新鲜血液进入,导致了游戏公司面对这个市场的开拓与进取心下降。手机天然的低门槛让新生代的玩家纷纷选择了它作为游戏的平台,属于手游的时代让端游看上去显得没落了。甚至很多端游的硬核玩家认为手游玩家算不上真正的“玩家”,即便这样也很难扭转端游的颓势,只能寄希望于5G时代AR游戏,云游戏等新模式,让端游打个翻身仗了!
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