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2024-09-04 00:36:52
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一、找一个16位世嘉游戏

MD经典游戏《光之继承者》

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操作

前前+A前冲斩

前后前+A腾空斩

方向盘一圈+A旋风斩

方向盘一圈+前后前+A+A+A三连斩

(拿长剑时)方向盘一圈+前后前+A+A+A五连斩

在下邮箱里有个存档,拿到了终结之弓(无穷),终结之剑(无穷)

攻略

主角来乘小船来到岸边,向上走到村子后,和村民对话,其中一个说来了一群讨厌的陌生人,原来是“银护腕”的手下,这是游戏的第一次遇敌,没什么难度,要注意那个枪兵的冲刺。消灭后和屋内的老人对话,顺便打开旁边的宝箱,里面是一块补充1/4HP的大饼,有总比没有好吧。走出屋子后,一路上有些许无关紧要的敌人,一直向左走,走到第3个场景,就是皇宫,进入皇宫后左侧是五个宝箱,其中一个还没法拿到,往右面走,过“桥”后来到父王身边,和其对话后,拿到一把红钥匙,和一旁的公主对话可加满HP,右面的房间可看到三种绝技的出招,这三种绝技都很实用,要好好练习。走出皇宫后向左是暗森林和西海岸,这时去还没什么事要做,向下是码头,同样也无事可做,还是回到村子吧,一直向右走到第2个场景发现一个冰柱,此时还打不开,向下走看到水宫殿,水精灵就沉睡其中,注意门口的那个枪兵,消灭后打开红门进入水宫殿,此处是游戏的第一个宫殿,同样没什么难度,要注意第二扇门打开后有两个出水口,蹲下后进入可得到复活药和50次铁剑,这对新手很有帮助,左面是一块黑耀石,现在还拿不到。一路向上,用大剑消灭那只大螃蟹后,用精神球解除门口的封印,水精灵苏醒,以后只要对有水的地方射出精神球,水精灵就会出现。

走出水宫殿后向左跳下,回到村子后再向左第1场景有一座桥,下蹲后进入,用水精灵按一下A火熄灭后得到第1块水晶石,这是用来提升对应精灵SP和威力的。一直往上走,用灭火的方法可以使瀑布停止,这便来到火精灵的栖息出。第2场景可拿到第2块水晶石。第3场景的正上方有一处隐藏的洞穴,用攻击将其打开后,下蹲进入,可得到100次铁弓。第5场景可得到第3块水晶石,踩机关后掉下铁球,将铁球滚到另一个机关后,门便打开了,BOSS是一个会喷出火焰的魔头,建议带上水精灵,消灭后,火精灵封印解除。

走出火宫殿后,来到桥处,蹲下进入,用火精灵将冰柱打碎后得到第1块火焰石,回到皇宫后从皇帝那里得知东方的码头有异常情况,于是便立即赶往东方,来到那个先前无法通过的路口,用火精灵打碎那个冰柱后来到沼泽地,此处有个隐藏的洞穴,其颜色和周围的颜色不一样,很容易发现,用攻击将其打开,回来到一个竞技场,注意,在入口出对准那个火堆召唤火精灵,方法是:放出精神球后,立即向左快跑,一声锣鼓声后,开始控制火精灵逆时针走,连按A+A,跑完五圈后,时间在1分10秒内,可得到“欧米咖”火弓,时间在1分20秒内,可得到第2块火焰石,这里有一定的技巧,火精灵在下方是要让其贴住主角的一边向右穿,这样到右边时可以少穿一次,在上面时,可以只穿两次,中间可以少作停顿,然后下,左,下各一次,便到下方了,此时处于下方的火精灵已经贴近主角一边了,用同样的方法再走4圈,成绩一定在1分10秒内。走出竞技场,用水精灵灭火,清出道路,向上走,来到码头前宫殿内。第2场景将两个机器摧毁,得到第4块水晶石。第4场景将所有敌人消灭得到第3块火焰石,用弓箭将机关打开以此开门,过两个场景后来到码头边,敌人也不太强,其中的小BOSS是手持铁锤的重装锤兵,将其消灭后上船。

船上第1场景敌人比较多,兵种也配置很好,其中的长剑兵很麻烦,稍不注意,出招总是比你快,建议事先召唤出火精灵,两个机关分别设置为反方向,可得到水瓶和灯箱,这是用来召唤对应的精灵的,再次将机关设置反方向,门会打开,消灭敌人后,一直向上走到船头,会看到“银护腕”,对话后,他就被蝙蝠龙带走了,然后只要将游戏中第一次出现的蝙蝠龙杀死就可以了。

换乘小船,来到东方洞穴,在海岸上右上方的宝箱此时还拿不到,记录后,进入洞穴,将开关设置为左右右,进入洞穴,得到第4块火焰石和第5块水晶石。向左来到第2场景,将敌人消灭,踩机关拿到钥匙,上面的石门在敌人消灭后会打开,向上走,拿到水中钥匙后开门,进入再向上开门进入,此处可拿到红色主钥匙(奏乐),此处门暂时无钥匙可开,这时回去可不要原路返回,向左跳入水中,拿到钥匙,随漩涡返回第2场景,用小爆炎或火精灵打碎冰柱。进入第3场景,将蝙蝠龙杀死后掉下的铁球正好按住机关,走上楼梯,拿钥匙后,向左上开门进入第4场景,此时会碰到僵尸大军,建议用火精灵将其全部烧死,然后将机关设置为左,这样楼梯的就没有石头掉下了,向上进入第5场景。将火堆点燃,会拿到葡萄,将随即出现的老鼠全部杀死,就会得到灵芝,功效可以补满HP和SP,向右进入再开门进入第6场景。这里有一只宝箱位置很高,暂时拿不到,将敌人全数杀死后,一阵隆隆声,楼梯出现了,向上走进第7场景。别急着开门进去,看到那个瀑布了吗?又是一个隐藏的洞穴,用攻击打开后下蹲进入,得到5次爆炎弓,走出隐藏洞穴,沿着左边跳下,向右走上楼梯,就可以得到一把钥匙,用来打开刚才那扇打不开的门,里面解决掉四只怪物后可得到第5块火焰石和第6块水晶石,和那个先前拿不到位置很高的宝箱,里面是30次爆炎。回到第7场景,用主钥匙开门进入,用爆炎往下砸机关,掉下三只宝箱,可拿到第6块火焰石,将墙上的油灯点燃,门会打开,注意,进入前最好召唤出火精灵,进入后BOSS出现了,这是一只巨石怪,一个比较强悍的家伙,注意它卷为一团时让火精灵吐火,否则会损失较多HP,消灭后拿到水项链,这可以使对应的精灵在不能记录的地方消失后会自动回复SP。门打开了,走出东方洞穴的后面进入水沼泽地。

水沼泽中有一处神秘的地方,一树桩被被围在水中,这是在影精灵封映解除后才能进入的。向左走来到魔宫殿,消灭三个枪兵,走上楼梯,这扇红色主门现在没钥匙,进入右面那个吧,第1场景又是一群兵种的组合,杀光后打开宝箱拿钥匙,两扇门只有一把钥匙,先进入右面,里面有宝箱,也有钥匙,然后拿那把钥匙再开第1场景左面的门,进入绕过“石头雨”进入第2场景。将那个重装锤兵干掉后拿钥匙,期间要注意那几个刺轮,往左开门进入第3场景。这时拿到两把钥匙,别急着开门,否则最左面的一扇门就打不开了,返回第2场景,向右开门进入,又得到两把钥匙,灵芝等宝物,回到第3场景开门进入第4场景。先往右下进入,避开刺轮,向右开门得到两把钥匙和第7块水晶石,返回第4场景,向左下进入,消灭敌人后开门,过几个单方向场景后走到魔宫殿的左侧,向左进入门中,里面出现了4个暗黑魔法师,攻击时要稳、准、狠,消灭后得到红色主钥匙,别急着走,用先前第2场景右房间的钥匙打开门,消灭几个敌人后,得到50次宽剑、第8块水晶石和第7块火焰石。返回魔宫殿右侧,用红色主钥匙打开门进入干掉两个蝙蝠龙,门打开后,当主角进入瞬间听到楼下说:“是到北方去吗?北方的城墙要塞有打开西方火山口的钥匙。”

进入后将其中的小BOSS重装锤兵消灭后离开魔宫殿赶往北方。前往要塞途中的怪物无关紧要,注意那些蚊子,还有,途中所有的宝箱都可以拿到,只是要算好距离,从高出向下跳,可拿到20次毁灭之剑,此剑威力极大,第9块水晶石和第8块火焰石。来到城墙要塞,第1场景要注意干掉第一波枪兵后,要马上向右越过喷火机关,否则会出现第二波敌人,杀不完的;第二场景要点燃所有的火堆,机关才算被打开,接着吸引一个巨人怪物上楼梯踩机关,自己则踩另一个,也可以用爆炎砸另一个,然后通过传送点走进第3场景。遇到“银护腕”,被其打入要塞底部,遇到一个令人讨厌的石鱼怪,装配毁灭之剑只要对准其伸出的舌头劈四次就解决了,向左走得到火项圈,用精神球去碰那个光点,传送漩涡会打开,回到要塞的出发点,向下走,仔细寻找,会发现一传送光点,打开后来到要塞西侧,这是通往火山的必经之路。

路上有水源和软体的史莱姆,最好召唤出水精灵,因为火山里面没有水,一路上没什么要注意的地方,进入后来到第1场景。干掉岩浆池中间的魔法师得到一把钥匙,开门进入第2场景。先往左跳下,看到那个木桩,此时还过不去,再往下跳,拿到一把钥匙,再往下跳,干掉三个敌人后出现传送圈,被传送到第1场景,再次进入第2场景向右跳下开门进入第3场景。将此处所有敌人消灭后出现瞬间移动圈,通过右侧的顺移圈可拿到一把重要的主钥匙,用来打开最后的门,向左上楼梯来到第4场景,先将机关踩下,再算好时间差通过来回的移动石板来到红门处,打开后,BOSS出现了,它是一条红色的巨龙,非常有个性,可以用水精灵将其定住,用那把毁灭之剑攻击吧,或者当它的龙头伸到下方时站在龙头后侧用近身连踢,可以非常阴险地轻松搞定。干掉红龙后,通过移动石板,影精灵的封印也解除了。还不能放松,因为火山爆发了,快逃吧,逃命要紧,但第3场景高处的第9块火焰石可别忘了拿。第1场景的路被封死了,快去第2场景吧,原先那个木桩,让影精灵抓住后可以飞过去,向左进入火山最后场景,跳下后蹲下走出火山。

这里是火山的西面,也是最西北方了,这里可拿到第1块黑耀石,注意,从拿黑耀石的地方向下跳,来到极为隐避的地方,此处一直向左,会拿到第2块黑耀石和欧米咖爆炎,相对这个游戏来说,此处是最难跳的,但和《皇帝的财宝》相比较,还是小巫见大巫而已。只要注意第4场景的蝙蝠龙的攻击,还是可以轻松拿到的,最后一处,跳是跳不过去的,得用影精灵把它勾过来。回到拿第1块黑耀石处,一直向左走,过了一场景后见到一位老人,从他那里拿到了钻石指环,同时提供了一条非常重要的线索,原来“银护腕”就是十年前失踪的大公主,主角下决心要解除银护腕的魔力,又被告知皇宫遭到攻击,于是,主角撞开传送光点,通过漩涡,回到皇宫西海岸。

这时西海岸也被敌人占领,这里用影精灵可以勾到第3块黑耀石,影精灵可以用精神球去碰重装锤兵召唤,然后按住A不放,等那只眼睛亮了后松开,这是分身术,来回走走吧,你会发现一个隐藏的光点,A+B+C,让影精灵回去,对着那个看不见的光点放精神球,你会来到西海岸东侧的海上城楼,这里是存放欧米咖爆炎弓的地方,在这里,你将不能召唤精灵,但可以通过道具来补充HP,注意不能打开任何箱子,否则就无法到达存放那把弓的地方了,这里没什么技巧和难度,只要注意最后的枪兵群和怪物群,还有,最后的场景,那个重装锤兵会冲下来,别逃避,用大剑将其砍倒后,马上向上走,否则,宝箱会被这个重装锤兵摧毁,最后,将两只恐龙消灭后,拿到第10块水晶石和第10块火焰石,在城楼的尽头,出现两个传送点,走右面的那个,来到一宝箱处,这便是欧米咖爆炎弓了,此弓实用性很强,威力也够大。

回到西海岸后,来到皇宫西侧暗森林,召唤出影精灵,用分身术可以发现一个光点,撞开后进入漩涡来到左面山上的宝箱旁,原先是拿不到的,现在你可以像个绅士般的走过去捡起第4块黑耀石,往右侧向下跳,来到绿宫殿的入口出,绿精灵就在里面。进入绿宫殿后来到主场景,先将三只蝙蝠龙干掉,左侧石门会打开(召唤出火精灵,因为宫殿里的所有油灯都必须点燃,这需要道具或精灵的帮助)进入左一场景。小心这里的刺轮阵,拿到一把钥匙,别忘了点灯,回到主场景,向右开门来到右一场景,这里有很多老鼠是杀不光的,用火精灵将其烧死可以拿到很多补充HP的道具,点火,干掉那个巨人怪后得到钥匙,开门来到右2场景,将敌人消灭后用火精灵打开冰柱,向右来到右3场景,召唤出影精灵后回到右2勾过去拿到钥匙,别忘了点灯,再到右3开门进入右4踩机关拿钥匙,回到右2开门后来到右5场景,这里需要来回跳,将三处火堆点燃后,出现4个绿毛怪,将其完全消灭后右侧的石门会打开,进入拿钥匙,点灯,来到右5开左门,拿钥匙点灯,这里的石门暂时不开,通过右5的右下方回到右4高台拿到第5块黑耀石。回到主场景,来到左1开门,进入左2,这里小心地板上的地刺和滚石,打开冰柱后进入左3,点灯,消灭大小绿毛怪后得到主钥匙1,看到那水滴了吗?快召唤水精灵,回到左2灭火后放走水精灵,在另一火种上召唤火精灵,开门进入左4,点灯,又是僵尸大军,全部烧死,门开了,进入后踩机关,回到左4,看到左面出现了洞,蹲下进入,拿到钥匙,点灯,别急着走,有没有看到正中方墙壁颜色有异样吗?原来又是一个隐藏洞穴,用攻击打开后下蹲进入,用影精灵分身术,同时踩住两个机关,或者用爆炎,可得到第11块火焰石,回到左4,往左进入后场景,将石块推开,可得到主钥匙2,再把石块推到机关卡住,向右走,点灯,通过传送圈来到左4的右侧高处,向下走来到左2右侧高处,可拿到第6块黑耀石,跳下后,回到右5的左门,里面的石门因为后场景的石块卡住了机关而打开了,通过后进入后场景的高台,拿到最后的主钥匙3,点灯,进传送圈回到主场景,如果所有的灯都点燃了,久违的巨石怪又出现了,这回有影精灵的保护,可以大大方方的站着用大剑一剑一剑地劈。消灭后,从中间向上走,用三把主钥匙打开三扇门,在拿到葡萄和30次毁灭之剑后,BOSS出现了,主角的立足之地仅仅是四周的一圈,而邪恶魔法师坐在阵中的魔法球上,要想近身只有通过旋转移动的石板,途中有放电的怪物,而魔法师也会向四周散放电球,所以,如果用弓箭在下方射,那是很舒服的,如果用爆炎弓,那只要两箭,可怜的魔法师就夭折了。干掉他后,快去解除绿精灵的封印吧。

回到暗森林,别急着回皇宫,走到暗森林的最左上方,在一棵大树下有一个看不见的洞口,跳下去,这就是有名的100层地狱,每层的敌人都是随机的,越深敌人越多,每过10层会出现小BOSS,打败后自动补充一定的HP,掉下宝箱,这里可以拿到复活药,召唤道具,第11块水晶石,第12块火焰石,第7块黑耀石,第1块绿宝石,最后,把第100层的BOSS巨石怪消灭后,得到本游戏的终极武器:欧米咖火焰之剑。此剑和毁灭之剑威力相当,还具有火属性。100层要注意的地方:只能使用武器,不能使用任何道具,扔出爆炎,算好时间差,可召唤出11级的火精灵,威力很大,将水瓶放下,可以召唤水精灵加HP,对着软体史莱姆也可以召唤水精灵,SP没有了放掉精灵,SP会自动回复,只要有耐心,终极剑很快能拿到。

通过暗森林回到皇宫,发现皇宫已被敌人占领,正门已锁上,向下去码头吧,躲在屋子里的村民说地下通道是通往皇宫的秘道,于是蹲下进入,看到那个图腾了吗?那是用来召唤绿精灵的,绿精灵用铁牙齿咬开铁门,一路向上走,便来到皇宫内部,可别马上跳下去啊,捡起第2块绿宝石后再跳,干掉敌人后,来到王座上,可心急的主角又中了“银护腕”的魔法,倒地不起,父王被要挟,公主被带走,要主角带着魔神封映来交换,随即主角被踢下皇宫下水道……

来到这个地下迷宫,首先是场景1。先蹲下进入水道,走到下方,消灭僵尸后,拿到钥匙,回到场景1上楼梯开左侧门,先召唤出绿精灵,进入场景2的左下方。向左进入场景3,用绿精灵开铁门,进入后出现了一条较难对付的爪虫,装备大剑,等它头探出来就跳劈,如此几次,可以轻松消灭,拿到第3块绿宝石,蹲下进入下水道,下,右,下,右,下,右,来到有三条甲克虫的地方,还有几个僵尸,全数解决后拿到一把钥匙,用弓箭打开左面的宝箱,对准那块黑耀石召唤影精灵,将第8块黑耀石和一把钥匙拿到手,放走影精灵,对水召唤水精灵灭火,蹲下通过下水道回到场景1。上楼梯打开右侧门进入,将里面的史莱姆全数消灭,可得到第4块绿宝石。蹲下又来到下水道,下,右,来到场景4,这时如果有精灵在,会出现一个怪物会吸走SP,别犹豫,赶快干掉它,灭火后,开门来到场景1的右侧高台,继续灭火向上走,放走水精灵,站在左边贴着边上向远处图腾召唤绿精灵,咬碎铁门后放走,再对火召唤火精灵进入场景2的右下方,打碎冰柱后上楼梯向右走到场景3的上方高处,这时换绿精灵将其放在机关处就不会有石块滚下来了,向上走到场景5,消灭挡住的蝙蝠后来到最后的场景,别急,先向左回到场景5的下侧低处可拿到第5块绿宝石,返回最后的场景,用水精灵使瀑布停止,放走她,解除封印,来到封印密室,那块魔方就是银魔神被封印的灵魂,拿到魔封印后通过传送圈回到皇宫,和地上的卫兵对话,补满HP,他说:“王子殿下,我们已经尽可能快地赶往精灵洞穴了。”再和王座上倒在地上地父王对话,说完后就昏了过去,门开了,尽快赶往北方精灵洞穴吧。如果想返回地下水道,可以用分身术看到皇宫门前的影藏光点。

赶往精灵洞穴之前的路上有不少先前不能拿的宝物,走到皇宫右侧,一阵塌方的声音,北方出现了一条楼梯,别急,往右走,再往上走,就是火宫殿之前的那个场景,用影精灵的分身术可以发现一个光点,打开后进入到西侧高处一宝箱旁,可以拿到第9块黑耀石,回到村庄向下走到游戏起点,拿到第6块绿宝石,向东方走到码头宫殿里用绿精灵咬碎铁门,进入处理掉一批怪物后可拿到第12块水晶石,第13块火焰石,第10块黑耀石和第7块绿宝石,别急着拿黑耀石,用它来召唤影精灵,再来到水宫殿里,勾住木桩拉过去,可以拿到第11块黑耀石。回到塌方处,向北方前进吧,经过暗森林的最右侧时别忘了拿第8块绿宝石,在到精灵洞穴的途中可以很简单的拿到第12块黑耀石和第9块绿宝石,来到洞穴前,拿封印换回公主后,公主被卫兵带回王公,自己则得到最后的绿勋章,别急着进去,向右走来到魔宫殿的左侧高处,原先的宝箱可以拿到了,是第10块绿宝石,如果想返回,用分身术可以发现影藏的光点可以回去,再往右可以看到原先水沼泽的神秘木桩,别急,先到东方洞穴,一路回到洞穴的第一入口处,原先过不去的地方现在可以过去了,宝箱里面是第13块黑耀石,别拿起,将它勾到下方,跳下,用分身术可以看到一个影藏的光点,放走影精灵,打开漩涡,对准黑耀石召唤,拿走,通过漩涡回到水沼泽,然后可以去那个神秘木桩了,原来是一个瀑布通道,直接通往火宫殿的入口处,在这一直往下滑的过程中,别忘了拿欧米咖重弓,第13块水晶石,第11块绿宝石和复活药,兜了一个大圈子回到精灵洞穴的入口处,记录一下,可以正式向洞穴深处进发了。

由于魔封印的启动,洞内洞外都充满了怪物,先碰到的是几个枪兵和几个重装锤兵还有几只蝙蝠,解决后石门会打开,进入时会看到通道不断有巨石滚下,不要紧,大约每个三四块会有稍许停顿,这时会出现一个重装锤兵,召唤好影精灵后,趁机赶快向上跑吧,这里会有水流将主角冲到下一个场景,但是看见那两个绿毛怪了吗?将其干掉会拿到一个复活药和第14块水晶石,所以必需要有影精灵。冲到下一个场景后,前进都是单方向的,只要将敌人全部消灭就会出现道路,走到最上方消灭三条爪虫后得到第14块火焰石,向右走,小心魔法师的火球,干掉重装锤兵后向上走,贴边走过水塘,别忘了召唤水精灵,来到第1场景,这里先灭火,再进入第2场景,对冰柱召唤影精灵将第12块绿宝石勾来,别拿,对火堆召唤火精灵,打碎冰柱,在对绿宝石召唤绿精灵,咬碎铁门干掉那个大剑兵后再拿起绿宝石,进入第3场景。先通过移动石板到最右面,解决掉三只怪物后,踩下机关,拿到第13块绿宝石,返回第3场景,再通过移动石板来到左下方,期间要注意弓箭兵和魔法球,还有一处可以召唤影精灵,打死那个怪物还可以拿到复活药,还有第14块黑耀石,向下走踩下机关后道路被炸开,向左走到第1场景的右侧低处,拿到一把红门主钥匙,返回第3场景,通过石板走到右上方,开门进入。这里必需将右侧岩浆尽头的灯点燃,仔细看,会发现有两处立足点,门开后进入最后场景,消灭那群敌人后得到30次毁灭之剑,来到右侧,先踩主机关,再按水、火、影、绿的顺序依次踩下机关,回到最后场景,通道出现了,进入BOSS出现,原来是守护精灵界的三眼神,注意天上掉下的火球还有中间眼睛的死光,装备毁灭之剑或火炎剑,用精神球碰两边的眼睛,中间的眼睛会睁开,跳劈,注意,别冲跑时劈,那是劈不到的,如此反复,将其消灭后被传送到精灵界。

进入精灵界后,别动,天下掉下巨石是砸不到你的,向右来到第1场景,将其中一只低空飞行的蝙蝠打死后拿到一把钥匙,向下来到第2场景,冲上来一个重装锤兵,干掉他,召唤影精灵,将开关设置为右,走上楼梯,用爆炎把下面的机关踩下,下楼梯,再把机关设置为左,进左面的门,进入后开门,进入来到第2场景的阳台,这里先用影精灵拉到左面,踩下机关,再拉回右面回到楼下房间,看到几条活奔乱跳的鱼旁边的机关,踩下去,上方会出现一个宝箱,这是红门主钥匙,再返回场景2阳台,勾到左面通过场景1的下方高出绕到场景3,期间别忘了对着史莱姆召唤水精灵灭火,干掉吸SP的怪物后向左来到第4场景。消灭所有怪物后得到最后的第15块火焰石,敲碎冰柱后继续向左干掉僵尸大军后直径向上,打开红门后进入精灵宫殿。

进入第1场景,点燃两面的灯,消灭两个枪兵,两个爆炎兵,一个大剑兵后得到一把钥匙用来开左侧的门,别忘了将左方的机关全设置为左,右方的一个设置为右,还有一个在高处,现在碰不到,开门进入第2场景,场景中的所有机关都应该踩下,灯都要点燃,左侧门会打开,来到第3场景的上方低处,进入右面的门来到第4场景,别理高处的爆炎兵,向右进入下门,用分身术踩对面的机关,向下走来到外面阳台,别急着向下跳,右面场景先拿一把钥匙吧,跳下后回到第一场景的右侧高处,将机关设置为右,下面阵中的门会打开,里面是一把蓝门钥匙。按先前的路来到第2场景的右上方开门进入,好家伙全是难缠的魔法师,建议召唤火精灵,很快,魔法师被消灭了,向前进吧,里面有些诡异,将两只铁球压住两只机关,自己则压住另一只,水晶柱出现,召唤出影精灵分身术可以发现一个光点,进入后来到第3场景的高出,用分身术踩住两个机关,得到最后的第15块水晶石和最后的红门主钥匙,跳到低处,绕过场景4来到刚刚来过的阳台,跳下去开门,来到宫殿的右侧阳台,用分身术踩住对面的机关,再往上走从左面来到第4场景的上方高处,痛快的消灭那些爆炎兵吧,注意,用爆炎将楼下的那位铁锤老兄干掉后,两侧掉下两只宝箱,用影精灵勾取,得到最后的第15块黑耀石和第14块绿宝石,再往左过了一个场景后跳下来到场景5,小心那个吸SP的怪物,用绿精灵咬开铁门,在灭火后来到最后场景,这是通往宫殿最深处的最后道路,却异常凶险,但如果用分身术大摇大拜地走过去踩住机关后,两侧地弓箭兵会被消灭,主角入如无人之境,向上进红门前拿到了最后的第15块绿宝石。注意,如果还有什么宝物先前没拿到,可以返回场景5从那个传送圈返回场景5高处,通过东阳台回到精灵宫殿门口,再沿路返回精灵界的入口处,有一个光点,打开后,可以从漩涡返回精灵洞穴的东侧,也就是魔宫殿的西侧高处,那里同样也有一个光点是用来返回精灵界的……

进入最后的场景后,要对付的是“银护腕”,毕竟有着皇族的血统,又是自己的姐姐,速度很快,还会放地之光,要特别小心,只要看准机会将她逼在角落,可以轻松解决,接着就是本游戏的最终BOSS,令人失望,它太弱了,装备毁灭之剑,在消灭两侧的魔手后,对准中间的头部猛砍,反复几次就解决了……

大公主决定留在精灵界亲自守护金护腕和银护腕,以此来赎罪,也以此结束金魔神和银魔神之间的斗争,王子回到人界间,发现手上的金护腕没有了,再也不能召唤精灵了,随即想到身在精灵界的姐姐,不尤一阵伤感,但毕竟结束了战争,为人民牺牲正是皇族的骄傲,迎接他的是所有的村民和回复中的父王,自己的妹妹,还有那棵图腾草……

金、银两神间的战争被划上了休止符,大公主披上斗篷,永远留守精灵界,看护金、银两护腕,以此保卫人界间的安宁,王子经过了这番磨炼,继承了王位,在他的统治下,国家终归兴旺和平。

二、中国游戏简史

一万物初生:混沌的“泥巴”时代

MUD的历史(大长篇)

MUD的全称是Multiple User Dimension(多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢"),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR)技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现上也还有很多很多事情要做的。

MUD的发展简史

在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单,例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dungeons and Dragons)游戏,或其它的幻想角色游戏。

从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom)系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活过!")。

像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD(TinyMUD及变体)的发展形成了第二次高潮,这些游戏的重点集中在社会交往、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。

中国的泥潭发展简史

MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的是台湾的各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。

这是MUD进入中国大陆的第一步,这一步是非常关键的一步。

首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。所以,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记","风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景,但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。

二创世初始:国内网游的兴起

与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。

中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。

接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。

2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:

1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。

中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。

在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。

2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。

造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。

3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。

市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。

市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。

来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。

4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。

在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。

5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。

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同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:

1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。

游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;

游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。

2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:

传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)

3.周边产品。游戏产业与传统的电影产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。

在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到电影产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻电影。

而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。

2001中国网络游戏市场部分产品列表:

名称游戏类型同时在线人数国内发行制作开发国内上市时间主要卖点

联众世界益智休闲类网络游戏 270000北京晶合时代公司北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。

动物世界益智休闲类网络游戏-北京娱动工场待定滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。

大富翁5益智休闲类网络游戏-北京晶合时代公司大宇资讯公司 Jun-02《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。

中国游戏中心益智休闲类网络游戏 85000广东电信公司 1998年以网络棋牌类游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。

边锋网络游戏益智休闲类网络游戏 70000杭州边锋软件技术有限公司 2000年初以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。

疯狂坦克益智休闲类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。

非常男女模拟现实类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司 2002年在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。

碰碰i世代模拟现实类网络游戏 1000三星联网科技 Jun-02主要针对用户层是年轻的女性玩家。

第四世界模拟现实类网络游戏-北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。

爱情街11号模拟现实类网络游戏-长通联合宽带网络技术有限公司台湾"游戏狗狗"公司待定类似《模拟人生》;对应手机短信功能。

Joycity模拟现实类网络游戏 3000第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司韩国JCE公司 Oct-02虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。

倚天角色扮演类网络游戏 6000北京捷三峰信息咨询有限公司韩国YMIR公司 Dec-02有语音聊天系统。

千年角色扮演类网络游戏 45000北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司韩国ACTOZ公司 Mar-02亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。

红月角色扮演类网络游戏 15000北京北极冰科技发展有限公司韩国JCentertainment公司 Jun-02改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品,美术风格突出。

魔力宝贝角色扮演类网络游戏 80000大宇资讯公司日本ENIX Jan-02完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。

《仙剑奇侠传》网络版角色扮演类网络游戏-大宇资讯公司待定其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。

龙族角色扮演类网络游戏 25000北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。

英雄角色扮演类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司韩国Eyagi游戏软件公司待定荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"

万王之王角色扮演类网络游戏 15000北京天下华彩网络软件有限公司台湾雷爵资讯 Jun-00最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。

大法师角色扮演类网络游戏 1400华义国际加拿大Vircom公司 Jun-02由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。

石器时代角色扮演类网络游戏 70000华义国际 JSS株式会社 Jan-02日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。

星河贝贝角色扮演类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司魔戒工作室 Nov-02国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。

侠客行角色扮演类网络游戏-北京讯能网络有限公司盘古软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。

传奇角色扮演类网络游戏 140000上海盛大网络发展有限公司韩国ActozSoft公司 Feb-02该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。

幻灵游侠角色扮演类网络游戏 5000福州天晴数码娱乐 Mar-02及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等

大话西游ONLINE角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司网易公司 Dec-02以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。

黑暗之光角色扮演类网络游戏 1000宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00最早进入国内的韩国网络游戏。

笑傲江湖网络版角色扮演类网络游戏-华义国际昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。

网络三国角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Sep-00三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。

金庸群侠传Online角色扮演类网络游戏 40000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Jun-02前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。

重出江湖角色扮演类网络游戏 1500卓越数码科技有限公司 May-02武侠题材,运行速度较快。

不灭传说角色扮演类网络游戏 3000卓越数码科技有限公司 2003年画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。

帝国在线角色扮演类网络游戏 5000实达铭泰有限公司盘古软件开发有限公司 Feb-02打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。

笑傲江湖-精忠报国简易图形MUD游戏 4000北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99大陆最早的简易图形MUD。

霸业策略对战类网络游戏-北京乐乐科技公司 Apr-02战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。

三国世纪ON LINE策略对战类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司吉米科技 Jul-02"永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。

星云战记策略对战类网络游戏-香港艾骓游戏和世博广联法国Cryo-networks公司 Apr-02大陆市场上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在线即时战略游戏)。

战神策略对战类网络游戏-现在网络有限公司 May-02不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。

1.1995年以前中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行

国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。

2.1998年6月联众游戏世界正式开始服务

由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。

3.1999年4月乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出

1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。

4.1999年7月网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现

在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。

5.2000年3月联众创造网络竞技吉尼斯世界记录

2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。

6.2000年7月第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出

由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。

7.2000年9月智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》

台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。

8.2000年11月宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角

韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。

9.2001年1月北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》

《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。

同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。

10.2001年3月国人原创网络游戏《第四世界》上市

北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。

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三、8,16,32,62位游戏分别是什么意思

游戏机有8位机,16位32位,64位,分别代表游戏机的处理功能,位数越高,游戏的画面就越好。举个例子:8位的就是小时候玩的小霸王游戏机,就是红白机。

所谓的8位和16位,其实是CPU处理数据时的字长位宽。计算机的数值计算是2进制的,也就是说,8位字长在数据上最多处理到11111111,换算成十进制就是255,这也是为什么FC的许多游戏的数值最大制都设定成255。

专业的说,位指的是游戏机一次处理数据的宽度,8位是2的8次方bit,16位是2的16次方bit,类推。那么理所当然的处理能力越强,能处理的数据越多,处理的色彩也越丰富,游戏内容越丰富,画面越好。

八位机一般指的是FC之类的机器,也就是我们小时候玩的游戏机。其内存就是八位系统的,应该就是因此而定义的吧。依次类推,十六位机应该指的是MD机;至于PSP、PS、NDS之类的就是三十二位机了。

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