撰写这篇稿件的原因,其实挺偶然的。在知事儿早前发过的某篇文章中,配上了一张粉红色头发美少女的游戏截图,没想到文章发出后,竟然收到了大量来自读者的私信,向我询问这张截图的游戏出处。
有人以为截图中的女孩是《心跳回忆》女主角藤崎诗织,但除了红色头发和黄色发卡(发带)两大相似点以外,外表气质还是有点区别的~
其实对于读者们提出的疑问,我丝毫不感到惊讶,毕竟这款游戏实在太稀有了,知事儿当年走遍广州大小街机厅,只在天河机室和金星机室见到过这款游戏,其他街机厅都没有,依我估计,全广州街机厅大概引进不到10台,可以说是超级冷门的街机游戏。
更难以想象的是,这款冷门作品竟然出自做出了《恐龙快打》《三国志2》《名将》《快打旋风》等经典大作的卡普空之手!
游戏的名字叫做《七彩梦:虹色町的奇迹》,发行于1996年9月,比《心跳回忆》面世还要晚2年,而篇首截图的这位美女,则是游戏的第一女主角——森永惠。
如画面所见,这是一款如假包换的恋爱游戏,在街机厅泡妹子的游戏,可以说是少之又少。众所周知,恋爱游戏主要是通过选项触发事件,提升角色好感度,但如果像《心跳回忆》系列那样动不动3年起步的游戏时长,街机厅老板岂不是要亏出血了?
当然了~卡普空也不是傻子,考虑到游戏时长和街机玩家的接受程度,《七彩梦:虹色町的奇迹》采用了智力问答形式代替好感选项,问题正解率越高,女主角好感度就提升得越快。
如果你问我《七彩梦:虹色町的奇迹》品质怎么样,知事儿可以负责任地告诉你:画面细腻,制作精良,系统好玩,如果你是《百万富翁》电视节目的忠实粉丝,那这款宝藏游戏无疑非常对你胃口。
尽管这款游戏制作精良,可是当年别说打通关了,就连玩的人也是少之又少!机台摆放在益智游戏区,《大家来找茬》《天开眼》《花式台球》座无虚席,《七彩梦:虹色町的奇迹》却是长期虚席以待,实在教人心酸。
之所以遭受冷落,其实原因也显而易见——没有中文版啊!
如果是横版动作、射击游戏、格斗游戏的话,剧情只是附加内容,即便看不懂英文和日文,对故事毫不关心的玩家,也能尽情玩个痛快。
可是《七彩梦:虹色町的奇迹》作为一款全日文的答题恋爱游戏,不仅对玩家的日文水平要求较高,而且问题的解答难度也远远超过了普通街机玩家的知识区,题库包括历史、杂学、文科、理科、娱乐圈、音乐、漫画、动画、游戏等。
知事儿玩的时候,通常都会选动漫和游戏题库,觉得毕竟老二次元了,题目相对比较熟悉,比如我在漫画题目中看到过“漫画《JOJO的奇妙冒险》中,花京院典明的替身所代表的塔罗牌是哪一张?”这样的问题。
这种初级问题当然难不倒我,正确答案既不是魔术师也不是倒吊男,而是——
好吧,开个玩笑,花京院的替身是绿色法王,此外,还有“漫画《我的女神》中的女神贝露丹蒂使用什么实现在空间自由移动”,答案是镜子,这种问题基本是个动漫迷都能回答得出来。
不过,即便是熟悉的领域,也会有不少生僻题目让你无可奈何,比如我看到过一道游戏题目写的是“在《Rush&Crash》中,主人公要拯救的人是谁?”,对于《Rush&Crash》这款游戏,知事儿根本听都没听过,网上一查,才知道原来这是卡普空在1986年推出的一款竖版射击游戏,风格和玩法颇有几分《赤色要塞》的感觉。
而在故事开头,大坏蛋ZAPPER就把主人公的老婆和孩子给掳走了,所以答案无疑就是“妻与子”咯,但不得不说,这些问题实在太偏门了,估计只有70年代就开始混街机厅的人才回答得出来吧!
高难度问题加上全日文门槛,注定中国玩家基本与这款游戏绝缘,就算你是一币打通《拳皇96》的高手,面对《七彩梦:虹色町的奇迹》也只能大败而归了。
既然是一款拥有七名女主角可供攻略的恋爱游戏,那么《七彩梦:虹色町的奇迹》也有完整的故事剧情,只不过玩家太少,加上不懂日文,所以国内先有人知道故事剧情,不得不说,这游戏的剧情实在非常魔幻。
故事讲述七颗封印水晶散落在虹色町小镇,并与七名女孩子的身体同化,水晶会与“心”结合产生巨大力量,如果在半年内无法获得这种力量将魔王封印的话,世界就会迎来末日,我们的玩家就这样莫名其妙被妖精选中为拯救世界的Special One!而玩家的主要任务,就是跟这些女孩子疯狂约会(答题),提升她们的好感度……
于是乎,玩家就开始了名为拯救世界的泡妞大冒险,与哪位女主角见面,取决于骰子的点数,有点大富翁游戏,存在较高随机性,系统会根据妹子的好感度,增加她的出场机率,所以玩到最后终究可以获得其中1、2名女主角的青睐。
知事儿个人比较喜欢眼镜娘,所以第一次决定攻略不二家桃子。
桃子是一个很文雅漂亮的女生,给她配音的是仓田雅世,声线非常可爱。而且性格桃子意想不到的主动,跟她约会了2、3次后,就迫不及待地问我“你觉得我们在别人眼中,会不会像一对情侣?”,然而,还没等我暗爽几秒,桃子却突然话风一变,警告我绝对不要出轨,否则一定会杀掉我……
随后,我和桃子来到山顶看风景,她告诉我自己小时候最喜欢到这里来看烟花,还梦想着以后也要和自己喜欢的人一起来,但不知道为何,说到这里,她脸上露出了一丝忧伤。
再次见面时,桃子突然问了我一个问题:如果她死掉的话,我会怎么办?会不会跟她一起死?听到这句话,我脊背不禁有点发凉,莫非这女孩意外的是个独占欲超强的病娇来着?
接着,她生气地问我是不是出轨了,对于这种无理指责,知事儿当然理正言辞地否定!我跟其他女孩约会是为了拯救世界,怎么能算出轨呢?但显然,她内心不高兴。
终于有一天晚上,桃子约我来到了山顶一起看烟花,还难得地穿上了漂亮的浴衣,但接下来她对我说出的真相,却差点没把我吓到腿软。
原来,桃子早就已经不在人世,现在的她,只是留恋人世的幽灵。她原本打算和喜欢的人一起看完烟花后就心满意足升天去了,可是万万没想到我竟然背着她和其他姑娘相谈甚欢,这股气无论如何都吞不下,最后她竟然选择扯着我一起升天!
幸好凭借着我的机智,终于还是平息了她的怒火,袒露心声后的她终于可以无牵无挂升天去了~临行之际,桃子体内的水晶也绽放出了光芒,这也意味着桃子线顺利攻略。
在剩下的游戏时间中,玩家可以自由选择攻略对象,直到击败魔王,世界恢复和平,知事儿经过无数次读档终于通关全角色,才发现与水晶同化的所有妹子,除了森永惠、江崎久美子、佐久间绘美和夏尔罗蒂算比较正常以外,其他都不是正常人!
比如说钟纺纱希,这个褐发JK也颇得知事儿喜爱,年仅16岁就成为了地球防卫队一员,更劲爆的是她本人竟然是一名外星人,最终她为了保护自己最喜欢的这片星空而战,临别之前,她约定绝对会回来。
可能有眼尖的街机玩家已经发现,其实纱希还在卡普空的格斗游戏《漫威大战卡普空》中作为援护角色登场,当年很多玩家不知道这妹子什么来头,其实正是出自《七彩梦:虹色町的奇迹》。
而东鸠真由美表面是主角的学校班主任,但真正身份其实是隐藏在民间的魔法师,围绕在她身边发生了很多离奇怪事,比如在星象馆看立体流星,结果流星全都变成真货攻击在场观众。虽然不容易,但我还是决定和她在一起,最后我和真由美并且生了两个孩子,过上了人生赢家的生活。
另外我听说魔王的手下——女恶魔莉兹也是可以攻略的,只不过攻略完7名女主角的我,已经没有精力去应付这家伙了。据统计,我在全员通关的过程中,光是续关就投了112枚游戏币。如果按照当年五毛一个币来算,我要打通全结局,就得花整整56元!这笔钱,够我通过上百次《龙王战士》或者《恐龙快打》了!
为什么动作游戏天尊卡普空会做出这么一款冷门答题游戏呢?其实大家也不用太意外,因为其实早在1991年,卡普空就已经推出过首部答题类游戏《问答:殿下的野望》,最搞笑的是明明设定在日本战国历史之下,却会提出“动画《机动武斗传G高达》中的尊者高达,必杀技叫什么?”这种出戏的问题,违和感满满!
后来,卡普空在1994年又推出了另一款答题游戏《龙之谜题》,相比《问答:殿下的野望》,后者画面有了明显的提升,也优化了大量繁琐的操作。
而1996年问世的《七彩梦:虹色町的奇迹》不仅是卡普空水准最高的答题游戏,同时还是它在街机行业有史以来最大胆的一次,在这款游戏中,卡普空制作了大量服务男性玩家的画面与镜头,知事儿下面放出的这张尺度还算小了,其中有一个镜头如果放到现在的业界,卡普空可能分分钟要被某些人群打上不尊重女性的标签。
总体来说,《七彩梦:虹色町的奇迹》是一款水准非常高的游戏,如果当年有中文版的话,恐怕风头不至于被很多本土答题游戏掩盖锋芒,加上画面精致漂亮,人气甚至不会比《天有眼》《天蚕变》差!
原本只想简单介绍一下这款冷门游戏,没想到不知不觉就写了3500多字,其实还有很多内容可以挖掘,不过知事儿终究还是比较懒,今天暂时就写这么多吧!经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!
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在90年时代,街机行业是一个竞争非常激烈的市场,一年前和一年后,整体游戏质量就会产生意想不到的进化,在这种激烈的竞争环境中,为了与对手分庭抗礼,各大游戏厂商可谓绞尽脑汁,力求创新。其中TAITO在1994年所推出的《光明勇士》,可以说是差异化做得最为成功的游戏之一。
《光明使者》是一款非常硬核的【龙与地下城】动作过关游戏,当时像《恐龙快打》《三国志2》《快打旋风》等动作过关游戏都是纯粹的横版模式,而《光明使者》则拥有更高的探索自由度,某些场景还会把宝物藏在隐藏的位置。
比如玩家在酒馆里打败第一波敌人,走出门外,可以发现房子旁边有一条暗道可以通往屋顶,在屋顶可以找到两个宝箱。
同一个场景,在地下城门前的一条不易察觉的缝隙里,其实藏了一个背着包袱的胖子,把他从细缝里赶出来,可以获得一些道具奖励。
进入地下城后,在这个地图里击碎雕像,画面就会产生一阵震动,这时候只要沿着树后的通道就能进入隐藏地图,里面有8个宝箱!类似的隐藏要素,在游戏的前中期还有很多。
类似的隐藏要素,游戏前中期还有很多,为了尽可能找出这些秘密,当时在街机厅玩这款游戏的人,经常是同一个场景来回转好几遍,把稍微有一点点可疑的地方都搜得彻彻底底,当发现隐藏宝箱,可别提有多兴奋了,简直像哥伦布发现了新大陆一样的心情。
看完以上图片的朋友可以发现,《光明使者》和其他横版动作过关游戏最大区别,在于它的场景是以房间为单位的,根据玩家走向不同岔路,所遇到的敌人和获取的装备道具也会产生区别,这种独特的设定,大大提升了玩家想要重复挑战的欲望,而这种街机游戏玩法,当时是前所未有的。
如果撇开地图探索的时间,其实游戏流程并不算长,只有四个关卡,第一关BOSS是以条巨大的蟒蛇,不算难打,选剑士只要不断重复跳跃攻击,可以轻松将它无伤击杀,就是麻烦了一点!
如果想稍微轻松一些,可以选法师拿火杖打,一个蓄力火球砸下去,大蛇随便滚两下都会造成大量伤害,当它身体爆开后,炸出了一大堆蓝宝石,那视觉享受真不是一般的好。
说起职业,游戏中共有四个角色可供选择。在游戏设定中,四个角色各自拥有自己的名字和背景故事,但我们那时候在街机厅基本还是称呼他们为剑士、拳师、弓箭手和法师。
在很多游戏中,剑士攻守能力都是比较平衡的,属于菜鸟上手的不二之选,但在《光明使者》中,剑士却成了通关难度最高的角色,随便被盔甲兵撞一下就掉了四分之一血不说,他的平A打中人后的硬直时间也比较长,打着打着很容易遭到敌人反击。
他的蓄力大招火焰升龙虽然近身威力巨大,但攻击范围有限,且动作破绽百出,经常是一个升龙下来就被敌人打翻在地,所以这招的意义大概也就用来打蝙蝠或者鹰身女妖这种飞天杂鱼了。
反倒本以为最难上手的拳师,居然是全游戏最强的角色!出拳速度快,硬直时间短,还拥有三种投技和一种前冲突刺攻击,非常灵活。
虽然他的普通攻击是用拳头揍人,其实背上那把剑也是可以使用的,他的蓄力大招是拔剑劈出一道剑气,出招快,范围广,比起剑士花里胡哨的升龙实用性高多了。
话说回来,现在回头看拳师的造型,总感觉是《剑风传奇》里的男主角格斯,尤其是那个发型和侧面,更是像得不行。
《光明使者》也是当年稀少拥有解谜元素的动作过关游戏,这些解谜元素不会影响你的游戏进程,但假如你可以通过操作解开谜题,你将可以获得更多的奖励。此外,《光明使者》地图中还设有各种机关与陷阱,玩家在一边对抗敌人的同时,还得思索躲避机关的最优解,可谓对技术与智慧的双重考验,如此面面俱到的设定,无论一般玩家还是硬核玩家,都可以找到自己喜欢的乐趣。
综合上述优点,《光明使者》理应会大红大紫,人所共知咯?然而,并没有!
当年知事儿从广州荔湾区玩到天河区,市内大大小小上百家街机厅基本都被我逛遍了,而引进《光明使者》的店全市却不足10家——严格来说其实就6家,其中我爸所开的那家店也已经包含在内。
更悲催的是,即便是仅有的几家街机厅,《光明使者》机台空置率也是非常高的,往往一天下来,投币的人还不到5个,跟《恐龙快打》的火爆一对比,《光明使者》实在萧条得让人想哭!
知事儿曾经认为,是不是《光明使者》画风不对玩家胃口,或者难度实在太高了?但转念一想,连《圆桌骑士》这么硬核的游戏,投币率都比他高,这未免太诡异了吧。
直到后来,我才多多少少有点理解《光明使者》被埋没的原因,并非因为游戏质量不好,而是因为有另一款画面风格和它差不多,而操作手感和玩法创新更符合玩家口味的游戏存在!
这款游戏,正是卡普空所打造的横版过关游戏——《龙与地下城:毁灭之塔》。
和《光明使者》一样,《龙与地下城:毁灭之塔》也是一款建立在【D&D】世界观基础上的游戏,而且两款作品都在1994年问世,但《龙与地下城:毁灭之塔》的玩家数量,远远高于《光明使者》二十倍都不止,每当知事儿想玩上一局,往往要等半个小时以上,加入有人已经排在前面,估计你当天就玩不成了。
相比《光明使者》的迷宫探索创新,其实《龙与地下城:毁灭之塔》整体更倾向于传统横版过关游戏,在基础架构上,新增了携带道具的设定,玩家在关卡中获得的小刀、锤子、油瓶都可以存放在包裹中,等到适合的时机拿出来使用。
这种创新,始终建立在玩家熟悉的游戏框架上,没有丝毫突兀,更颠覆了《三国志2》拿起匕首和娘刀就不能使用普通攻击的传统设定,让玩家得以更为灵活变通地制定战术。
这一系统,后来在续作《龙与地下城:暗黑秘影》中也被沿用,受到了该游戏启发,中国街机厂商鈊象电子在1997也根据这个模式开发了一款同类型的横版动作游戏《西游释厄传》,在国内大受好评,后来相继问世的《西游释厄传2》《三国战纪》同样都是这个味儿。
平心而论,《龙与地下城:毁灭之塔》和《光明使者》可以说是各有特点,平分秋色。但在抓住玩家喜好这一点上,卡普空的确更胜一筹!毕竟身为街机业老油条,卡普空这些年积累了大量街机游戏开发经验,并且做出过《龙王战士》这样的D&D杰作,对于如何做好一款畅销的横版动作游戏,可谓驾轻就熟了。
《龙与地下城:毁灭之塔》非常准确地拿捏了街机玩家的需求,并加入了玩家真正希望看到的冒险元素,这恐怕就是《光明使者》略逊一筹的关键所在。
在《三国演义》中,周瑜嗟叹“既生瑜何生亮”,其实同样适用于《光明使者》和《龙与地下城:毁灭之塔》的竞争当中,如今《龙与地下城:毁灭之塔》已经成为了一款经典系列,被载入了街机大事记之中。后来,曾经的卡普空游戏设计师,现任香草社社长神谷盛治,更特意制作了《龙与地下城》的精神续作《龙之皇冠》,喜获百万销量。
反观《光明使者》,随着TAITO被史克威尔·艾尼克斯收购后,被永远埋没在历史的洪流之中。实在教人唏嘘。
知事儿在写这篇文章接近尾声时,心血来潮问了某位当年一起混迹街机厅的小学朋友一个问题。
知事儿写文章的初衷,意在唤醒各位老一辈玩家那些被遗忘的点点滴滴,同时也是想让自己记住一款游戏的美好,哪怕它被埋没,被忽视,但在我的记忆中,它永远存在。
好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!