王者荣耀S30赛季开启有一段时间了,玩家们也纷纷开启了新一轮的上分之旅,这赛季肉装的加强让王者荣耀直接变成了“坦克荣耀”,本次就为大家带来s30赛季边路t0英雄排行榜一览,上榜英雄有吕布、老夫子、夏侯惇、猪八戒、赵怀真等等。快来一起看看吧!
王者荣耀s30赛季边路t0英雄排行榜一览
T0:吕布
毋庸置疑,吕布这个英雄前期对线虽然弱,好几个英雄打不过,但是抗压能力很强,中期武器装备起来之后,没有哪个肉是不怕的,加上现在的坦克荣耀,吕布T0稳如老狗。
T0.5:老夫子、夏侯惇、猪八戒
老夫子的地位直线上升,我就想给他升到T0了,但是考虑到很多老夫子都是初学者,玩不好,那就先放在T0.5。为什么这个版本老夫子强?因为现在电刀的削弱,老夫子直接可以不用出了,末世早点出,后期冰心加不祥,哪个坦克遇到他都只能跑,谁来都不行,手法够硬的话换个碎心锤,我只能说夫赖做梦都在笑。夏侯惇、八戒这个版本的霸者,我只能说就是为这些英雄量身定做的,热门,热的要死,霸者加个不死鸟,不出梦魇制裁根本玩不了,我个人建议给反甲出个制裁效果才比较公平,你们觉得呢?隔壁游戏都有,就他没有。
T1:蒙恬、赵怀真、马超、项羽、廉颇、程咬金
蒙恬就不多说了,还是强的,赵怀真现在出场率极其的高,不过这个英雄比较吃经济,很多玩家都喜欢用它来打野。关于马超这个问题,我想跟大家说清楚,由于现在攻速阈值机制的平滑,会玩的马超你一样管不住他,别看什么不祥加强,没用,不信大家可以看一下高分段有没有人玩就好了。项羽的改动已经很变态了,等专精装上线,说不定还能上升一个梯度。程咬金这个版本可以说是恶心中的恶心,离谱中的离谱,如果大家不会玩那些有操作的英雄,都给我去玩这英雄,保证你快乐。
T1.5:白起、花木兰、夏洛特,关羽,狂铁、孙策、暗信、司空震
白起的改动完全是针对于打野,在线上还是不够强势,前期除了能打老夫子好用一点,没有什么太大的优势。后期老夫子一样的不怕他,只能说可以玩玩打野白起,等待阵容开发吧。花木兰、夏洛特、关羽这个版本有点难受了,打不动肉要等双穿做出来之后,不过在节奏绕后方面战边还是有很大的优势的。
T2:元歌、芈月、梦奇、达摩、哪吒、钟无艳、杨戬
元歌这个版本应该也很难玩吧,就是说线上没有那么舒服,绝活哥的话能上升两个梯度没问题,不是的话建议大家不要去玩。其他英雄不弱,但是也不强,玩玩可以,但是不要当绝活哥去练,没有必要,这个版本对这些英雄不友好。
T3:光信
直接牢底坐穿。
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《三日战争》新版本战力排行榜不知如何解决,为此小编给大家收集整理《三日战争》新版本战力排行榜解决办法,感兴趣的快来看看吧。
T-1:黑石
黑石妥妥版本之子,多少人为了黑石而彻夜未眠,就连游戏的名字都改成了它,它有多强不用我说500黑石就能让所有人为之疯狂。
T0:女武神,红柳,犀牛(会拉扯还能强一点)
这版本喀秋莎对人类增伤变成了机器增伤,这下女武神的天敌又少一个,后期万血女武神还是挺强的,现如今大多是城建流,后期全是王权打架,想让王权动起来就得去抗伤,女武神靠着核心按钮,精神解析,不仅血厚,复活时间也快。导弹车群伤,也是女武神唯一克星且单体伤害也不低,三格人上人不是白说的。犀牛还是神罚的大跌后期必不可少的。
T1:K9,绿超,喀秋莎,磁暴
K9作为重物飞机它的使命已然完成,开荒不弱,后期靠着对后排单位增伤,以及高面板还算不弱的。喀秋莎经过这版本加强对机器390%的增伤,并且杀死单位后还有K9同款快速装填,直接化身机器杀手。绿超240%的增伤,加上人类,超武冥思的通吃新加的盾,直接成为五边形战士真就万金油了。磁暴如今降级与失去可可有直接关系,虽然拆建筑还是一流,但是没了可可持续战场时间还是变弱了。(个人认为机器化可以增加拆塔时间,因为机炮对建筑60%减伤,还是能抗一会的。)
T2:蝮蛇,猎犬,机炮,轰炸机,T堡,光车,飞鹰
关于蝮蛇为什么不是T1,我觉得主要是他太单调了,这次加强是加强对飞机增伤,而喀秋莎却是机器增伤,直接空陆通吃。这样一比蝮蛇就显得很鸡肋,光车因为只能对单,并且现在普遍万血的时代,它那需要时间增伤的被动就很没用,本身攻击就有后摇,打了几波对面女武神可能都没死几个。T堡就是老毛病了,表面攻击三次恢复25%生命,实际只恢复基础血量,也就是说你紫血卡和冥思加血都是没用的,轰炸机我就不多说了,可以去搜别人的帖。飞鹰在本人思考许久后还是降级了,如今新版本飞机弱势,蝮蛇喀秋莎都能吊起来打了,本身飞鹰打女武神就会被反甲弄死(如今玩女武神的人必然变多,飞鹰后期能不能发力也让人堪忧),并且中立堡垒也打不过。
T3:超能(绝活哥可以到T2),蜂鸟
超能嘛,机器增伤无法对空,蜂鸟就是没坦度没伤害。
T4:黑鹰,白熊轻武(攻一,攻二T-1,攻三绝活哥能T2)
人海流,攻一攻二永远的神!攻三因为桥头炮就是九级,基本上人海死得特快,相比之下就不如T2那些了
云顶之弈S5测试服最后一个版本的改动最核心的点在于传送门的改动。那么s5赛季最新阵容排行怎么样?各位小伙伴,让我们一起来看s5赛季最新阵容排行分享吧。
云顶之弈s5最新阵容排行分享
云顶之弈s5最新阵容排行怎么样?
S5测试服最后一个版本的改动最核心的点在于传送门的改动,也就是丧尸传送门体系彻底消失,但是三丧尸中期的强度还是很高的,可以作为过渡但是确实一个毒瘤OP阵容没了,这是好事情。
上分推荐第一序列:恶魔骑法、铁甲神盾
上分推荐第二序列:德莱联盟、征服夜屠、暗屠游侠、破败德莱文、暗屠亚索
上分推荐第三序列:铁骑天使、龙族大师、贵族卡尔玛、天使联盟、重秘大眼
◆ S5赛季装备改动解析◆
这个赛季最重要的改动莫过于装备的改动,黑暗与光明的对立是这个版本的主要元素,棋子的对立性其实不高,主要是装备变成两套,黑暗装备比常规装备某些方面更强,但是大多拥有额外的负面属性,但是对于某些棋子和某些组合来讲,用的好完全可以作为正面。
暗影装备机制
任意暗影散件和其他散件合成的装备为暗影装备,暗影散件打野不能获得,只有在武器库和选秀的时候可以拿到,武器是2、3、4阶段的第二回合,大家都可以从2/3/4件散件中选择一件装备,其中有可能含有暗影散件,这种装备库的方式让大家装备的组合更加灵活避免天谴,但是暗影的加入也让大家需要有更多的判断。
装备改动
大剑:15rArr;10
反曲弓:15%rArr;10%
大棒:15rArr;10
锁子甲:25rArr;20
斗篷:25rArr;20
腰带:200rArr;150
拳套暴击:10%rArr;5%
散件基础属性降低,完成组件的强度和羁绊的强度加成更为重要。
饮血新效果:当佩戴者第一次低于40%的生命值时,他们获得相当于30%最大生命值的盾牌,持续5秒。
龙牙:改为增加200魔抗
冰心减速:50%rArr;35%
冰心范围:1rArr;2六边形
石像鬼:20rArr;18
正义之手现在给予+40点的攻击伤害和法强,而不是+40%的额外伤害。
回声rArr;大天使
大天使长的法杖:每次佩戴者施放法术时,他们获得的法强相当于其最大法力的35%。
水银免控持续时间:10rArr;12
火炮加成攻击范围:+200%rArr;+1十六进制格
火炮攻击速度:20%rArr;40%
救赎重做:佩戴者每5秒将光环辐射给盟友,每5秒治疗一次25%的失去的生命值。受光环影响的盟友减少40%范围攻击伤害.
飓风伤害:80%rArr;75%攻击
青龙回蓝:5rArr;8
电刀不能再暴击了
电刀减少魔抗:60%rArr;70%
电刀减抗持续时间:6秒rArr;5秒
电刀的伤害现在是70点
泰坦现在增加2的攻击和法强,而不是增加2%的伤害。
基客的先驱攻击速度:30%rArr;25%
灵风现在无视控制免疫效果
传送门嘲讽现在立即发生。嘲弄是一种即时效果,不再强迫被嘲弄的敌人追逐目标1秒。
传送门生命值和攻击伤害现在是根据当前等级而不是佩戴者的星级等级来衡量的。
召唤单位传送门不会在11.9版本中产生虫子。
基础装备的改动不大,和过去基本一致,主要要记住的就是龙牙等于4秘,不再那么无敌,额外伤害都改成了法强与攻击,强度也下降了很多,最核心的是火炮,改为了仅增加1格,但对很多近战仍然非常重要,远程反而无所谓,众生平等火炮自然不如羊刀,大天使配合青龙加成会非常的恐怖,远远超过帽子,青龙的回蓝增加并且与神谕者羁绊拥有联动,效果会超过蓝BUFF,电刀变为克制魔抗和秘术的专有装备,飓风现在无视水银,卑鄙之风永远存在,救赎的改动很重要,特别对一些很能抗的单位特别有用。
暗影装备详解
暗影装备要注意的地方就非常多了,负面属性如果用错了,可是真的会死的哦~任意暗影散件和任意散件都可以变成暗影装备,并且拥有完全独立的铲子转职系统,黑暗铲子加光明散件或者黑暗散件加光明铲子都可以完成合成。
腐蚀杀人剑:每次击杀15伤害,3层开始,最大生命降低20%
点评:不强不弱一把剑,只会作为最后的选择
恶魔巨杀:造成45%额外伤害,如果目标生命低于1100则伤害降低15%
点评:效果很强,相当于没有负面,完全可以当做无限伤害加成的正义之手,而且现在的正义不加伤害了。
死亡火炮:攻击距离增加1格,2格没有敌人增加40%攻速,攻击不会落空
点评:近战完全没用但是有的近战只是为了要射程不差攻速,比如亚索和武器,所有的远程都很合适。
黑暗科技枪:持有者法术让失去生命最近盟友治疗60%伤害,自己不受影响
点评:对于一款主要是养大哥的游戏,这个装备有待开发。
祭仪羊刀:每次攻击加9%攻速降低2.5%最大生命,无上限
点评:非常强的效果,即使自杀也需要40下攻速,搭配饮血无负面。
腐蚀帽子:80额外法强,总计100法强,最大生命降低20%
点评:对于远程AP来讲,这个负面无所谓,当做更强的帽子即可
邪恶青龙:普攻法力值增加14,伤害降低20%
点评:有待开发的装备,只适合搭配神谕实现25回蓝,适合用来开发一些50蓝量的英雄。
电刺:每2次攻击造成70点伤害4单位,降低70%魔抗5秒,物理攻击减33%
点评:攻速流法系专属,目前最佳使用者就是小恶魔的吉格斯
大恶魔:每次施法获得并治疗最大法力值300%生命
点评:搭配吸血鬼等高技能高吸单位会很强,但是很怕控制
黑暗蓝BUFF:半血以上回15蓝,生命低于60%则为50
点评:和黑暗青龙一样,主要是开发一些50蓝的英雄,目前主要是妖姬
堕落天使:2秒后复活并恢复80%生命攻速降低50%
点评:很强的效果,对于前排和羊刀流的AD相当于无负面。
复仇泰坦:每隔3秒造成期间承受伤害25%真实伤害
点评:没了抗性加成,更偏向于伤害,适合一些高减伤单位,比如重骑士和潘森。
白银鸟盾:2格范围获得60护甲和魔抗,但攻击法力降低5
点评:对于前排来讲相当于无负面,相当于给1.5铁甲1.5秘术可是很高的。
黑暗冰心:2格子攻速-50%,1格盟友减速,自己除外
点评:对于刺客来讲非常的合适
恶魔荆棘:额外160护甲,总计200护甲
点评:版本护甲加成都很少,黑反甲是很强的。
挺险剑:治疗40%伤害开局降低33%血量,每次恢复90%时增加30%攻速3秒
点评:相当于完全没负面而是给了更高强度的正面效果,注意一下刺客即可。
不驯飓风:普攻额外2个目标,50%伤害可暴击无特效无限距离
点评:没了特效就仅适合一些高攻击单位了,比如武器
黑暗火花:2格内施法后敌人200%队友100%最大法力伤害,每次施法为装备者加5法强
点评:加成比你想象中要高很多,特别适合铁男或者刺客这些单位,轻松法强加成超过黑暗帽子。
恶意圣杯:临近1格队友加45法强,自己损失20
点评:给挂件卡相当于无负面
不朽板甲:每被一个人瞄准每2秒加45血
点评:适合一些高盾高减伤的单位
阴森先驱:临近1格子降低友军25%攻速,自己每个获得40%攻速
点评:对于AD后排来讲,挂件减攻速又算什么?
动荡传送门:死后召唤500造物,造物死亡1格600真实伤害
点评:没了丧尸传送门之后,这件装备的强度大幅下降了
邪恶鬼书:法术伤害降低50%,25秒燃烧100%生命治疗降50%
点评:非常适合低伤害但是大范围技能的卡,最典型的就是凯南。
祭仪救赎:每5秒为所有盟友治疗损失生命20%,同时受到当前生命10%伤害
点评:给后排回复者这种单位,相当于没有负面,但是其实救赎还是为了要范围伤害减少,所以这个其实挺鸡肋的。
星蚀:每1.5秒灼烧3格1名10秒造成25%生命,治疗降低50%,自己每秒4%
点评:自杀思路老快了,前期不缺这点燃烧速度,全程不如黑暗鬼书。
混乱凌风:战斗开始时放逐一个敌人8秒,之后为他们加30攻击法强,无视免控
点评:更卑鄙之风永远存在!
祭仪狂徒:额外增加1500生命,总计1800每秒降低100生命
点评:对于铁男这种最大生命值高盾单位,这纯粹就是正面好吧。
祭仪无尽:增加75暴击率,每溢出1%提升1%暴击伤害,额外获得30%爆伤,每次暴击造成自己最大生命3%伤害
点评:搭配饮血同样相当于没有负面效果,但是要注意黑羊刀无尽只能一个。
最终轻语:暴击降低目标护甲魔抗50%持续5秒,佩戴者永久降低双抗25%
点评:非常鸡肋,装轻语主要是为了穿甲,穿甲降低,自己还减抗。
恶魔护手:法术可以暴击,40%暴击伤害20%暴击率增加,每次施法降低最大生命降低15%
点评:给扇子妈、火男这种快速施法单位等于自杀,但是对于大眼这种科技枪单位等于完全没有负面。
邪恶之手:增加40攻击法强和回40%技能普通吸血,每隔一次击杀或助攻才有
点评:非常强,完全可以替代饮血,对于很多时候,并不是为了全程有伤害和吸血,德莱文这种有一次普攻就满血了,相对于普通的正义要更好用。
黑暗法衣:战斗开始发射光束,增加对手和盟友最大法力65%
点评:对于会对位的玩家来讲,相当于非常强的正面。
腐蚀水银:免疫控制最大生命降低20%
点评:神一般的装备,那一点负面算什么?
陷阱之爪:阻挡咒语传送到施法者旁边,互相嘲讽彼此伤害提升25%
点评:有待开发,适合阴一些关键法系后排。
邪恶手套:复制两个随机完整阴影装备
点评:有时候它真的是想赢,但有时真的是自杀。
转职:破败、小恶魔、屠龙、女巫、重骑、复生、暗夜使者、丧尸
破败的转职在破败特别强,小恶魔在小恶魔也是,屠龙的泛用性也特别高,女巫还有待开发,重骑也是,复生适用的阵容不算很多,暗夜比较全面,丧尸大削之后用的就很少了。
◆ S5赛季机制改动解析◆
战斗移动机制改动
老:如果一个单位的目标超出了他们的攻击范围,它会移动1格来试图回到射程内,如果还没有在射程内将重新攻击新的目标。
新:如果一个单位的目标移动到他们的攻击范围之外,它将评估移动1格是否会使它回到射程。如果没有,它将立即攻击新的目标。
刺客现在总是先跳,然后其他单位才会在战斗开始时采取行动。
射程机制整体来讲近战刺客更加难以对位了,远程单位不再容易乱跑了,而是直接原地攻击新的。
法力恢复机制改动
旧:获得承受伤害6%的法力值。
新:获得承受伤害1%的法力值和承受真实伤害7%的法力值。
现在堆抗性和骑士这种肉增加的法力值大大变少了。
属性机制改动
攻击范围现在以十六进制计算。
所有的物理伤害,无论是技能还是攻击,现在都可以暴击和躲避。
所有的主动技能现在都可以被伏击所阻挡。
商店机制改动
现在手上已经有的卡,商店同样的卡会闪光,当然这种机制也可能成为干扰,因为我们买卡肯定会多抓不要的卡。
7级:22/35/30/12/1%rArr;19/35/30/15/1%
8级:15/25/35/20/5%rArr;15/20/35/25/5%
主要节奏的改动就是我们应该先在7人口找一张4费1星主C卡,然后再上8人口找4费2星,贵的卡在8人口更容易出现了。
选秀概率更改,具体来讲就是出3铲子的概率大大降低,出1铲子概率增加,铲子的整体选秀数量是减少的,但是纯卖血单位拿到一个铲子的概率增加。
◆ S5赛季棋子改动解析◆
新手最简单的阵容就是小恶魔,随着丧尸的大削,小恶魔强度高而且简单,当然,赌狗类阵容怕运气差和同行多。
征服体系也是强而且比较简单的,也可以4暗夜4屠龙转亚索主C,也可以转厄斐琉斯主C,之前介绍的德莱文体系后期差不多,但是前期的运营现在基本上也是这种方式,这几个包含屠龙铁男的阵容运营都是差不多和可以互转的。
铁骑天使很像重秘,可以大眼或者天使C,但是前期过渡难度高,需要提前练习过对运营过渡比较熟悉才可以。
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