我跟你讲用PHP作为游戏服务器的话,就不得不提比较火的Swoole
Swoole可用来开发PHP的高性能高并发TCP/UDPServer。业务逻辑部分使用多进程同步阻塞方式来运行。这样既保证了Server能够应对高并发和大量TCP连接。又保证业务代码仍然可以简单的编写。
PHP+Swoole创建Websocket服务,用户的所有操作通过Websocket发送到服务器。游戏状态的改变也通过Websocket发送到客户端。
虎牙直播APP基于Swoole实现了TCP长连接PUSH服务,日均活跃200万用户。TCP并发连接数超过40万,收发消息数峰值超过10万条每秒。你搞个游戏支持同时有20w+的在线是没问题的。
Swoole作为一个高级phper使用的技术,初级程序员缺少通信、Unix系统编程、网络通信编程、协程异步io等知识掌握,难免学习上遇到困难
首先第一点PHP是可以做游戏后端的,并且还节约成本省钱楼下的说PHP说Swoole占用资源高,一看就知道就知道没有去研究过PHP+Swoole的结合性能仅次于Java和GO、C,既能快速动态开发也能支持常驻内存,避免重复加载带来的性能损耗,提升海量性能,协程异步,提高对I/O密集型场景并发处理能力,也照样能实现微服务架构目前已经有虎牙直播、战旗TV、百度地图、百度订单中心等案例,支持百万并发已经是验证过的,说PHP不能高并发的可以来学习下Swoole。目前Swoole的定位是为高级PHPer所打造的,但并不妨碍初中级程序员去学习并掌握它,PHP并发编程、SWOOLE协程编程、Swoft微服务等是PHP程序员进阶为高级工程师、架构师的必备技能!我特地为大家准备了一套精品福利!还可加入大牛学习圈子,分享tp,laravel,Swoole,Swoft微服务等教程,各种大牛都是3-8年PHP开发者,每天还有12年的架构师做讲解,助你进阶中高级PHP程序员,增值涨薪!需要可关注本头条号,并且发送私信:PHP
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PHP做游戏服务端可以达到并发十万。
包括使用缓存加速工具,经过优化后web性能有明显的提高。这是我用压力测试工具测试的并发数量。
自己下载个软件来做下压力测试才能得出较准确的数据,使用nginx更多是用来支持动态页面,而且还可以做代理和一些限制设置,但论功能而言比apache更广, apache更擅长于对静态页面的解释,稳定且比nginx配置更为简单。
2012年数据:
2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。
2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。
2012上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有明显提升。
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