pc游戏帧率排行榜
创始人
2024-11-19 06:56:56
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一、怎么查看自己电脑游戏帧率

1、游戏加加

游戏加加是一款专业的电竞游戏工具,专注于硬件监控、游戏优化、游戏滤镜、网络加速等功能;用户能通过软件提供的游戏跑分测试电脑配置在运行游戏的流畅度,使用游戏优化提高硬件性能消耗,打开硬件监控实时监测硬件性能表现。比如、CPU、显卡使用率、温度等等。

2、MSI Afterburner

MSI Afterburner可以监测硬件信息,比如CPU、GPU温度、利用率、频率等等。屏幕上也可以显示游戏帧率。巅峰玩家测试游戏也用的是这款软件。

3、fraps

这是一款显卡辅助软件,用它可以轻松了解机器在运行游戏时的帧数。使用也非常简单,打开软件点击“99FPS”,将Benchmark Settings下方的“FPS”勾选,将软件最小化。打开游戏,按F11即可显示游戏帧率。游戏结束后再按F11结束录制。

此时软件会生成一个Excel表格,记录的就是刚才游戏时的帧率情况,Excel表格默认保存路径是C:\Fraps\Benchmarks,也可以改变这个默认路径,点击左上角“Change”即可修改。你也可以将这些数据绘制成折线图,可以更清晰的看到游戏帧率表现情况。

4、Win+G

这是Windows10系统自带的快捷键功能,同样可以实现监测CPU、显卡、内存、游戏帧率等使用率。只需按下Win+G快捷键即可,点击左上角第二个“图钉”图标,可以将界面固定在屏幕上。运行游戏时可以更方便地查看游戏帧率。

二、游戏帧数多少正常

问题一:游戏时多少帧数算正常能让你感觉画面不流畅的话帧数一般在20以下

20以上就感觉不出了 40左右正常 60左右很好了关键是要稳定不能一时60多一时10以下

问题二:玩游戏多少帧数最正常一般人的肉眼能流畅看的帧数是每秒24帧,超过这个值就OK啦,但是游戏会根据不同的场景和人物、怪物的数量而降低帧数,所以一般这个帧数是越大越好啊。

问题三:各位4K下每个游戏帧数是多少做梦呢...............

你这配置,根本就上述大部分游戏都无法流畅运行,啥分辨率都不行,更别说4k了。

目前来说单芯单卡还没有配置能够通吃这些游戏4k且稳定60fps以上......................

问题四:打游戏。FPS帧数是什么?数值是越大越好还是越低越好一般大型游戏在多少?帧数是不是越大越好?每秒传输帧数,就是你的画面传递速度。数值越大越好,一般玩lol的100以上足够了

问题五:大家玩游戏一般帧数是多少 30正常游戏

50以上稳定游戏

更高完美游戏

问题六:玩游戏要多少帧数才正常 30正常游戏

50以上稳定游戏

更高完美游戏

问题七:游戏设置的帧数调多少合适入帐系塘安全保密遗傅

问题八:玩游戏的时候说的多少帧是什么意思我们平生看的电影由连续播放一幅一幅静止的图片而产生画面活动的效果的,这是由于眼睛的视觉暂留原理而产生的。每顶幅静止的图片就叫一帧,而每秒钟播放的图片数量就叫帧数。

帧数可以看成游戏运行的流畅程度,越大越好

FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。

问题九:英雄联盟fps多少正常英雄联盟FPS值主要和电脑配置有关;

FPS值能够到达50以上就不会有明显卡顿;

尽量提高,最好能够到达100左右。

LOL游戏中,是否流畅有两个数值;

FPS值和pin值:

FPS值导致的延迟卡顿和电脑配置有关;

pin值导致的延迟和卡顿主要和网络速度有关;

因此根据游戏数值,进行合理的问题解决即可。

问题十:游戏帧数是什么意思!详细说下游戏帧数就是FPS,指的是一秒钟屏幕刷新的次数。FPS60就是当前屏幕每秒刷新60次,刷新频率越高眼睛越不容易疲劳。

三、PC电脑游戏的帧率终极问题(专家解答)

这是要看游戏的.可以说大多数游戏有30帧就足够流畅了.甚至是有24帧就可以流畅(比如2D游戏24帧就已经很流畅了)

而FPS游戏或者格斗类游戏却需要最低60帧起.低于60帧就会感觉动作迟缓.特别是人物动作多运动大的游戏.

所以现在要想游戏通吃最低帧数需要60起.

其实这牵扯到的问题是两个.首选人眼极限分辨率就是大约24-30帧左右.也就是凡达到命名这么多帧的时候人就干流畅而不是慢动作.首选这是指的画面.比如电影视频都是如此.也就是游戏中的主背景.

而3D游戏上还牵扯到一个模型动作问题.比如指定时间内动作跨度精度低的时候那么帧数就要求低.

而动作精度高的时候这时候帧数不够就不能在指定时间里完成这个动作.结果时间过长自然成为慢动作.这时候等于是人物本身移动动作在做慢动作.所以肉眼看上去也是缓慢.

如果这个时间设置的过于宽松.就是造成帧数提高出现快动作情况.这也是有的游戏提高帧数可以提高运动速度的原因.时间过低就是快速度.过高就是慢速度.但是这时间范围内未完成这时候就会出现跳帧.也就是卡顿了.

所以30帧和60帧其实是混合问题.最重要的还是看游戏本身.但是现在游戏主要都是遵循这两个..

按这两个范围设置动作帧和时间.当然也会有上下限制在一定范围.出现略快略慢的问题.

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